[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 22:42:59.49 ID:UMF5Dp6z(2/2) AAS
ESCキーで停止できました。
どうもお騒がせしました。
651: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/26(月) 00:07:07.46 ID:0EcGhjQ8(1) AAS
次スレ どうぞ↓
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 04:29:58.11 ID:XCulIUvx(1) AAS
この隔離スレなんとかしろ
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 06:03:34.46 ID:+/8kur0i(1) AAS
【3Dゲームエンジン】Unity 11
2chスレ:gamedev

あぶねー
すでに次スレ立ってた
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 22:54:59.20 ID:9+cUHQhW(1) AAS
こっちの方がまともに感じるのは気のせいか?
655
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 10:54:44.59 ID:kRDraBEM(1) AAS
MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな
656
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 12:51:52.90 ID:OyrYkjrC(1/2) AAS
斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。

結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz

あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 14:16:06.20 ID:y4vSO6Hm(1) AAS
今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave
もう10年くらい触ってないw
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 14:20:28.77 ID:nSKGG85S(1/2) AAS
>>655
日系アメリカ人は違うだろwwwwww
659
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 14:35:30.55 ID:8uGnLcgg(1) AAS
MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、

それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、
その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、

そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような
日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、

…のが見えてた、って話かと思った
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 15:16:56.42 ID:nSKGG85S(2/2) AAS
>>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
ってところが連中の目指してるところなんじゃないの?
MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、
今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし
まだまだ様子見だと思うわけだが。
661
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 16:14:44.09 ID:tgLzpeGs(1) AAS
>>656
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ…
でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ

>日系アメリカ人
あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから
読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば
確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 16:32:23.87 ID:Hl6F1MB5(1) AAS
だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな
663: 656 [sage] 2012/04/02(月) 17:28:06.11 ID:OyrYkjrC(2/2) AAS
>>661

11のFBX書き出し試してないけど、
FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、
どんなモノかリストアップすると、

・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる
・テクスチャー付きでも大丈夫
・書き出し時のスケールが狂う
・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様

て、まあ気をつければOKだった。
11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、
Unityとは別の話。
アプグレ代が...
664
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 17:51:46.92 ID:XApSmv79(1/2) AAS
何か無料だからとDLしてみたw

結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。
それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 17:57:08.29 ID:wUqbFBWk(1) AAS
HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。
666
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 19:04:25.96 ID:xZE04Tn7(1) AAS
むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 19:30:15.06 ID:Zf5DwxI+(1) AAS
>>666
デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう
668: 664 [sage] 2012/04/02(月) 19:56:05.85 ID:XApSmv79(2/2) AAS
規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな
という事を言いたかった。
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 02:55:12.53 ID:HniA8sar(1) AAS
学習コストはHSPのほうが低いだろうな。
Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 10:06:46.22 ID:yhnxjwZs(1/2) AAS
HSP+E3dは結構いい
モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない
問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし
現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる
セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない
どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 10:09:52.81 ID:yhnxjwZs(2/2) AAS
あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う
全ての命令がif文で構築されてたと思う
switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 12:20:00.87 ID:AE1SIt78(1) AAS
じゃぁUnityでいいじゃん!
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 16:50:02.90 ID:vlLDe1cY(1) AAS
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
UnityのWebプレイヤーがディスコンになって
PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 18:32:00.85 ID:5k+Q4xRl(1) AAS
ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。
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