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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 12:14:17.86 ID:T5rrcFXl うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば すべて解決するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 12:51:01.76 ID:yJwfHaEx 教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 13:00:56.60 ID:rhtCzpyb パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 16:58:18.90 ID:f9IsDaRu >>622 意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 17:44:02.71 ID:yJwfHaEx なんか臭うな? なんだ、オヤジ臭か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 17:53:03.07 ID:f9IsDaRu わるかったなw>>624 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 18:59:22.23 ID:qNeyW4C3 ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/09(金) 20:13:54.54 ID:AdFLSGgu UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 20:42:46.83 ID:qNeyW4C3 直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 20:59:29.75 ID:yJwfHaEx 直つなぎって、P2Pのこと? なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/09(金) 22:33:18.13 ID:AdFLSGgu じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな SFSのAPIよくわからない ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない というかnoobだからそんなもの組めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 00:15:23.82 ID:b0kgBDjG >>625 パラッパラッパーってイニシエか? 俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが 全然関係ないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 14:04:27.50 ID:IO+TZfwM EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 12:32:22.01 ID:OlCsDSAN >>631 ムーンクレとか、団塊すぎる。 アラフォー乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 12:40:35.01 ID:uEAOjUk7 >>633 団塊世代っていま60代だと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 12:24:17.32 ID:iX3LfviA 団塊ジュニアだった。 訂正乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 16:26:45.90 ID:DLsUMoEs scaleformまだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 07:27:47.57 ID:fp9gUH6r 団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 19:17:19.89 ID:fd94kE3Q >>637 は俺(>>631)じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 21:39:45.53 ID:daWJsBQd 誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。 本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。 みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。 仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。 少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、 発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 22:30:44.29 ID:xdzuSoDF >>639 ・ Unityではじめるゲームづくり Michelle Menard / バンダイナムコ訳 C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。 C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ (入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。 C++→ストラウストラップのプログラミング入門。 何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。 だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。 あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリト
ルビッグプラネットで叶うかもしれない (まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 22:38:50.25 ID:xdzuSoDF >>640 訂正、一年間じゃなくて十年間。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 23:56:58.61 ID:kU6Eu04x プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。 公式の3d platformerてやつをみるといいと思う ファンクションって名前で役割がわかるように
つけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。 プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。 最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。 おれも多少の経験しかない状態でunityやって、家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて、別の環境でやってるwんだが、 unityでは地形つくったり、モデルをインポートしたり、guiつくったりは習えばできる。 スクリプトも既存のを使うのはできると思う。 uni
tyでカバーしきれてないのが、独自実装をするってかとだと思う。 こういうゲーム作りたいと思ってもゲームのロジックやルールの実装、aiとかは自分で書かなきゃならない(チェスみたいなゲーム考えてもマス目をどう移動するかとかは自分でかく これはプログラムの文法学んでもダメで、他人のソースを読んだりの修行したり自分で簡単なプログラム書いたりの経験がいるみたい プログラム以外にも、3d modelみたいな素材を用意する必要もあるし、ゲーム開発で楽になったのは一部だけ 壮大な計画立てるよりいまの能力で作れるものを考えて実行するとかした
らいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:01:20.64 ID:dy9JN6Nh お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:06:04.03 ID:ne6odj1K >>640 C言語の本まで詳しくありがとう。 今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで〜できます」と言われても、 「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。 C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから 「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。 なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた... LBPはちょうど買おうか悩んでたw http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1315623306/644
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