[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 11:40:13.78 ID:toWiAOFx(1) AAS
いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う?
そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 12:14:17.86 ID:T5rrcFXl(1) AAS
うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば
すべて解決するんだよ
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 12:51:01.76 ID:yJwfHaEx(1/3) AAS
教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。
622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 13:00:56.60 ID:rhtCzpyb(1) AAS
パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 16:58:18.90 ID:f9IsDaRu(1/2) AAS
>>622
意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか
624(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 17:44:02.71 ID:yJwfHaEx(2/3) AAS
なんか臭うな?
なんだ、オヤジ臭か!
625(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 17:53:03.07 ID:f9IsDaRu(2/2) AAS
わるかったなw>>624
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 18:59:22.23 ID:qNeyW4C3(1/2) AAS
ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな
627: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/09(金) 20:13:54.54 ID:AdFLSGgu(1/2) AAS
UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの?
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 20:42:46.83 ID:qNeyW4C3(2/2) AAS
直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 20:59:29.75 ID:yJwfHaEx(3/3) AAS
直つなぎって、P2Pのこと?
なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ!
630: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/09(金) 22:33:18.13 ID:AdFLSGgu(2/2) AAS
じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな
SFSのAPIよくわからない
ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない
というかnoobだからそんなもの組めない
631(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 00:15:23.82 ID:b0kgBDjG(1) AAS
>>625
パラッパラッパーってイニシエか?
俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが
全然関係ないけども
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 14:04:27.50 ID:IO+TZfwM(1) AAS
EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。
633(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 12:32:22.01 ID:OlCsDSAN(1) AAS
>>631
ムーンクレとか、団塊すぎる。
アラフォー乙!
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 12:40:35.01 ID:uEAOjUk7(1) AAS
>>633
団塊世代っていま60代だと思うがw
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 12:24:17.32 ID:iX3LfviA(1) AAS
団塊ジュニアだった。
訂正乙!
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 16:26:45.90 ID:DLsUMoEs(1) AAS
scaleformまだかよ
637(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 07:27:47.57 ID:fp9gUH6r(1) AAS
団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ!
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 19:17:19.89 ID:fd94kE3Q(1) AAS
>>637 は俺(>>631)じゃない
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 21:39:45.53 ID:daWJsBQd(1) AAS
誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。
本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。
みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。
仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。
少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、
発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ...
640(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 22:30:44.29 ID:xdzuSoDF(1/2) AAS
>>639
・ Unityではじめるゲームづくり
Michelle Menard / バンダイナムコ訳
C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。
C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ
(入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。
C++→ストラウストラップのプログラミング入門。
何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。
だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。
あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリトルビッグプラネットで叶うかもしれない
(まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 22:38:50.25 ID:xdzuSoDF(2/2) AAS
>>640
訂正、一年間じゃなくて十年間。
642(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 23:56:58.61 ID:kU6Eu04x(1) AAS
プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ
booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない
ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。
公式の3d platformerてやつをみるといいと思う
ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。
プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。
最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。
おれも多少の経験しかない状態でunityやって、家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて、別の環境でやってるwんだが、
unityでは地形つくったり、モデルをインポートしたり、guiつくったりは習えばできる。
スクリプトも既存のを使うのはできると思う。
unityでカバーしきれてないのが、独自実装をするってかとだと思う。
こういうゲーム作りたいと思ってもゲームのロジックやルールの実装、aiとかは自分で書かなきゃならない(チェスみたいなゲーム考えてもマス目をどう移動するかとかは自分でかく
これはプログラムの文法学んでもダメで、他人のソースを読んだりの修行したり自分で簡単なプログラム書いたりの経験がいるみたい
プログラム以外にも、3d modelみたいな素材を用意する必要もあるし、ゲーム開発で楽になったのは一部だけ
壮大な計画立てるよりいまの能力で作れるものを考えて実行するとかしたらいいかと
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:01:20.64 ID:dy9JN6Nh(1) AAS
お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。
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