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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 22:36:04.40 ID:eqMhSH/h BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、 Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:28:06.01 ID:5i1YX+Xf 開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ 当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ 連携サポート機能なにそれ blender で ok とかそういう話か…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:32:22.94 ID:5i1YX+Xf でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで そこは英語やらんでもいい罠… FBXの python で書かれたプラグインの精度が どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:36:26.68 ID:5i1YX+Xf http://www.pasteall.org/23430/python むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな… まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは むこう人も大して変わらんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:47:01.01 ID:pgbQDSx5 >>472 2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀 操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 18:57:32.48 ID:96bKTBKx クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 19:20:47.92 ID:AvSyYCLw iphoneアプリ開発も無料? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 19:33:50.47 ID:xBQmKROs >>475 有料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 20:47:30.28 ID:0IhwRKkI Macにツールにマーケット、結構かかるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 20:54:37.05 ID:xBQmKROs >>477 iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ #実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 21:09:55.91 ID:QceUUElz winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 21:23:31.10 ID:5i1YX+Xf >>479 osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには なってるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 21:31:28.31 ID:5i1YX+Xf mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か 窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 22:17:39.87 ID:AvSyYCLw >>476 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 01:35:13.38 ID:Chiys6hy >>478 その後サポートでなんとかなった? 今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど 結局Macも買わないと駄目なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 01:46:06.36 ID:RAN6kKM0 iphoneで売るならどのみちMacは必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 16:20:23.97 ID:RAN6kKM0 MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ? ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 16:30:38.77 ID:gAXGEewa >>485 ベイクすりゃいけんじゃね? やってみてレポってくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 21:14:44.46 ID:ejzS2dCN >>485 ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。 カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 21:25:46.50 ID:h0QbEhfW http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html >Unity does not import blend shape もうちょっとマニュアルが読みやすければね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 21:43:18.03 ID:RAN6kKM0 >>486 ベイクか。まあ、どうとでもなるか。 >>487 デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな? >>488 ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 22:56:01.23 ID:YDMJ29Et ゲームでブレンドシェイプってどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 23:00:06.41 ID:x5rGZyec unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか? 注意する点などあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 23:06:16.11 ID:0ysjB6kQ ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、 アセットストアで見かけた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/09(日) 01:34:15.01 ID:tmBMs7xk iPodTouchで大丈夫。 GPSとかが無いだけだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/493
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