[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 22:26:04.89 ID:sBdMOf2f(1) AAS
>>465
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 20:51:40.38 ID:IwTBE916(1) AAS
うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー

むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ

英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…
どういうこと?
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 22:36:04.40 ID:eqMhSH/h(1) AAS
BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:28:06.01 ID:5i1YX+Xf(1/5) AAS
開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ

連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:32:22.94 ID:5i1YX+Xf(2/5) AAS
でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…

FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
472
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:36:26.68 ID:5i1YX+Xf(3/5) AAS
外部リンク:www.pasteall.org

むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:47:01.01 ID:pgbQDSx5(1) AAS
>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 18:57:32.48 ID:96bKTBKx(1) AAS
クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな
475
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 19:20:47.92 ID:AvSyYCLw(1/2) AAS
iphoneアプリ開発も無料?
476
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 19:33:50.47 ID:xBQmKROs(1/2) AAS
>>475
有料
477
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 20:47:30.28 ID:0IhwRKkI(1) AAS
Macにツールにマーケット、結構かかるよな
478
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 20:54:37.05 ID:xBQmKROs(2/2) AAS
>>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
479
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 21:09:55.91 ID:QceUUElz(1) AAS
winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 21:23:31.10 ID:5i1YX+Xf(4/5) AAS
>>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない

ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 21:31:28.31 ID:5i1YX+Xf(5/5) AAS
mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 22:17:39.87 ID:AvSyYCLw(2/2) AAS
>>476
サンクス
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 01:35:13.38 ID:Chiys6hy(1) AAS
>>478
その後サポートでなんとかなった?
今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど
結局Macも買わないと駄目なのか
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 01:46:06.36 ID:RAN6kKM0(1/3) AAS
iphoneで売るならどのみちMacは必要
485
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 16:20:23.97 ID:RAN6kKM0(2/3) AAS
MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
486
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 16:30:38.77 ID:gAXGEewa(1) AAS
>>485
ベイクすりゃいけんじゃね?
やってみてレポってくれw
487
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 21:14:44.46 ID:ejzS2dCN(1) AAS
>>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。
カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。
488
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 21:25:46.50 ID:h0QbEhfW(1) AAS
外部リンク[html]:unity3d.com
>Unity does not import blend shape
もうちょっとマニュアルが読みやすければね
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 21:43:18.03 ID:RAN6kKM0(3/3) AAS
>>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487
デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな?
>>488
ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 22:56:01.23 ID:YDMJ29Et(1) AAS
ゲームでブレンドシェイプってどうなの
491
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 23:00:06.41 ID:x5rGZyec(1) AAS
unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 23:06:16.11 ID:0ysjB6kQ(1) AAS
ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、
アセットストアで見かけた気がする
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