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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 10:41:25.81 ID:xV2hmEH+ >>448 この記事の重要性や意味がわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/04(火) 22:13:42.63 ID:rkv7jK+A 同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 02:26:33.82 ID:ErD1vyS1 >>450 GameObject.FindGameObjectsWithTag? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 17:01:35.66 ID:p7cd1k9y >>451 ばっちりです!!ありがとうございまたーー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 17:12:45.92 ID:v3BpzikR >>451 自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 17:33:35.60 ID:bIZA/xwZ 答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。 かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 18:40:52.12 ID:+GBZDOOT >>453 聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 18:47:43.98 ID:p7cd1k9y >>453 自力で見つけられずにごめんなさい。 いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 20:05:49.50 ID:v3BpzikR 見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 20:32:12.93 ID:p7cd1k9y >>457 「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。 無知で申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 21:23:39.57 ID:bIZA/xwZ こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。 ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 12:35:33.54 ID:83Lov20a 昇〜竜〜拳! >>459 は、95のダメージを受けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 13:11:45.87 ID:XGZ64fwP 弱昇竜は万能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 19:23:12.42 ID:fPrJP8To >>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う 一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 19:44:09.66 ID:i4hZVbrd 本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。 何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。 英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。 世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。 つかバンナム本の原著のGame Development with Unity http://www.amazon.com/dp/1435456580 評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 20:01:54.57 ID:XGZ64fwP いや、それはもう結構前からだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 20:51:40.38 ID:IwTBE916 うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね! やったー むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか 味わってもらうべきだと思うのだ 英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい えいたの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 21:09:45.68 ID:qhfso2fh なんでメタセコ終わるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 21:29:20.25 ID:letpMcIb blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ もうRCで試せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 22:26:04.89 ID:sBdMOf2f >>465 どういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 22:36:04.40 ID:eqMhSH/h BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、 Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:28:06.01 ID:5i1YX+Xf 開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ 当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ 連携サポート機能なにそれ blender で ok とかそういう話か…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:32:22.94 ID:5i1YX+Xf でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで そこは英語やらんでもいい罠… FBXの python で書かれたプラグインの精度が どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:36:26.68 ID:5i1YX+Xf http://www.pasteall.org/23430/python むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな… まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは むこう人も大して変わらんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/07(金) 09:47:01.01 ID:pgbQDSx5 >>472 2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀 操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/473
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