[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:07:40.35 ID:CFcKyAY+(1) AAS
外部リンク:stackoverflow.com
外部リンク:d.hatena.ne.jp
最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは
掛かるんだな…
unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス
うむ…
306(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:13:29.14 ID:j9Os11DW(1/2) AAS
>>304304(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:07:19.72 ID:dpCPt3J1(3/10) AAS
マスターブック来た。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。
バンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ
「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル
307(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:34:53.71 ID:dpCPt3J1(4/10) AAS
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
外部リンク[pdf]:ws.cis.sojo-u.ac.jp
308(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:37:06.52 ID:rn/25W5+(1/2) AAS
>>306
バンナム本ってどれだ?
309(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/25(日) 14:48:10.85 ID:t3O4leCD(1) AAS
>>306
あの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?
>>307
そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。
>>308
外部リンク:lmgtfy.com
310(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:55:46.24 ID:j9Os11DW(2/2) AAS
>>308
Unityゲーム開発
外部リンク:www.amazon.co.jp
原著
外部リンク:www.amazon.com
プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。
ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、
既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。
これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:59:57.09 ID:rn/25W5+(2/2) AAS
>>309
その検索結果からっぽだった orz
>>310
おお、サンキュー
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 15:01:46.80 ID:dpCPt3J1(5/10) AAS
>>310
俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・
10/1の分で最後にする・・・
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 15:04:57.07 ID:dpCPt3J1(6/10) AAS
各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・
Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
314(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 15:11:55.26 ID:dpCPt3J1(7/10) AAS
たぶん、最も必要なのは英語だよな・・・
オススメ英語勉強方本挙げとくわ。
外部リンク:www.amazon.co.jp
中古で350円かな?
割と良いこと書いてあるのでオススメ。
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 16:46:25.50 ID:Do8H/2O6(1/2) AAS
Unityでメインとなるシーンを一時停止させて、別のシーン動かしたりできるのかな?
例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 17:04:04.02 ID:dpCPt3J1(8/10) AAS
>>315
外部リンク[pdf]:ws.cis.sojo-u.ac.jp
p96
ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 20:43:44.54 ID:dpCPt3J1(9/10) AAS
任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 20:55:43.14 ID:dpCPt3J1(10/10) AAS
スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 22:13:24.72 ID:Do8H/2O6(2/2) AAS
>>316
ドキュメントにちゃんと出てたのね。
ちょっと試してみる。
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 12:34:48.43 ID:Aw7HFUu1(1) AAS
>>300300(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/25(日) 02:26:35.69 ID:Hl4tKzGA(2/2) AAS
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)
この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?
他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。
ほとんど知ってる事ばっかで
物足りなかったがアクションゲーム制作の
入門書としては結構良い出来だと思う。
321: 317-318 [sage] 2011/09/26(月) 12:39:27.01 ID:XBsP8yOa(1/2) AAS
>衝突をレイヤーで制御とか
ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 15:29:54.51 ID:aTAxmOi7(1) AAS
unityで格ゲー?
正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 15:43:35.04 ID:DYkuva14(1) AAS
>>322 なにに向いているの?
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 16:24:09.62 ID:5al0fACs(1) AAS
FPS、TPS、見下ろし型シューティング等
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 16:25:31.15 ID:DTIOaOsv(1) AAS
別になんでもいいじゃん
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 16:45:26.33 ID:XBsP8yOa(2/2) AAS
シューティングばっかりだな。
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 17:44:07.69 ID:Q1/euRA6(1) AAS
>>314
そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 18:34:21.09 ID:Jfcmcthq(1) AAS
>>320
もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/27(火) 02:04:45.17 ID:XL8JCksP(1) AAS
シューティングとアクションの境が分からなくなってきてるな
銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる
3Dマリオはアクションでいいんだろ?
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