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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:13:54.28 ID:wQ5ixSjR 中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:16:06.27 ID:mBTMeYPb 出版社の人かな〜? 具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。 もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。 unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。 英語が読めないわけじゃないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:18:26.05 ID:STMHo4qg 確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。 それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/19(月) 23:32:21.35 ID:mBTMeYPb UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/19(月) 23:34:16.43 ID:BHSs5/SA >> 218 C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。 ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。 ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。 2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/19(月) 23:38:50.66 ID:BHSs5/SA >>221 既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。 ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 00:00:09.23 ID:OUp5ZqVj http://laypow.com/game1.html 日本製きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 00:49:51.21 ID:+cdU0oyk あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい? 例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、 アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 00:54:03.85 ID:qW4dyS6l オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。 すぐできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 01:26:27.36 ID:+cdU0oyk >>226 簡単に出来る事なのか。 ちょっと調べてみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 02:04:00.83 ID:qmJvSorg ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 03:26:39.40 ID:EaPiMh3U >>228 Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 08:24:56.22 ID:SNynivI4 プリミティブだけで頑張ることに決めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 15:07:10.40 ID:PGh5i0CI クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 17:01:37.32 ID:8Pc5bW7y まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 17:34:01.90 ID:qW4dyS6l 今日発売のUnity本読んだ人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/233
234: 225 [sage] 2011/09/21(水) 00:09:56.64 ID:p0rz9NnT とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、 Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない… 作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。 どうすればいいんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 00:38:41.07 ID:pYF+IoMC >>234 新しくつくったオブジェクトを newObject として newObject.transform.parent = this.transform; こんな感じでいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 00:42:22.99 ID:RfgFJDMn >>234 REPLACEがなかったか? 公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 00:56:26.27 ID:p0rz9NnT 情報?! ちょっと明日調べてみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 01:04:45.92 ID:RfgFJDMn 公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 01:09:34.51 ID:RfgFJDMn http://forum.unity3d.com/threads/24311-Replace-game-object-with-prefab http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ReplacePrefabOptions.Default.html 親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 01:09:39.68 ID:Ija7gRHG アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん… ヒントをくれるネ申はおらぬか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 01:34:37.08 ID:RfgFJDMn ヒントでいいなら山ほどあるぞ。 http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GGNI_jaJP446JP447&q=unity+android+ad http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 13:36:02.36 ID:kl+AHIV5 >>240 iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/242
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