[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 19:47:39.12 ID:Fl6l2EtR(2/2) AAS
>>108
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 15:39:30.50 ID:J2J+ltUa(3/6) AAS
>>107
通信状態は問題ない上で言ってる?
できるはずだけど。
ありがとうございます、色々やってみます。
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 20:52:03.13 ID:9SUdfQFT(1) AAS
112の画力について

【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
124
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 21:05:03.35 ID:jhIuHN2U(1/2) AAS
池袋のジュンク堂で、オライリー本がピラミッド状に積んであって
すごくウニ気持ち悪かったよ…
125
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 21:11:06.99 ID:J2J+ltUa(6/6) AAS
>>124
それ買ってきてamazonで売れば儲かるんじゃね?
外部リンク:www.amazon.co.jp
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 21:14:13.80 ID:CzxqNA28(1) AAS
ところでさ、UnityのAssetStoreにある、Strumpy Shader Editorの有向グラフって結構似たようなのを色々なところで見るんだけど、
ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 21:21:08.41 ID:jhIuHN2U(2/2) AAS
>>125
近くのリブロと合わせて30冊くらいはあったから30000円の儲け…
なわけねー

そんなプレミアぜったいおかしいよ!
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 21:26:50.67 ID:o5rM6w/0(1) AAS
売り切れてんのAmazonだけだろ
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 22:07:11.22 ID:PHAdoOba(1) AAS
メッシュを半透明にすることってできない?
消える時とかに使いたい。
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 22:29:41.44 ID:cj3A04dS(1) AAS
メッシュに割り当てたマテリアルのアルファをスクリプトで変更するとか?
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 22:35:21.74 ID:vxZ7F5d2(2/2) AAS
そうそう、renderer.material.colorを弄ればよい
132
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 01:33:37.84 ID:3ZnvSKer(1) AAS
Rendering Statistics Windowに表示されるfpsの値が明らかに高いんだけど、あれ正しいの?
fpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 10:39:36.46 ID:gWDPFs27(1/10) AAS
>>132
ビルドしないとfpsの上限制限は適用されないらしい。
134
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 16:48:48.42 ID:gWDPFs27(2/10) AAS
MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・
135
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 19:11:36.54 ID:gWDPFs27(3/10) AAS
2011-09-12 Unityマスターブック!
外部リンク:d.hatena.ne.jp

この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、
ゲームエンジンUnityの入門書をCUTT System様から発刊致します!

チュートリアルを使いながらUnityの機能を紹介しています。
ちなみにこのチュートリアルは、
私がUnityを好きになるきっかけとなった3DPlatformer Tutorialを基本として、
幾つかの要素を追加したものです。

すでにかなりのコレジャナイ感が漂っているが、英語の不自由な俺は買わざるをえまい!
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 19:32:26.16 ID:mtO/PogU(1) AAS
Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development
ISBN-13: 978-1118063378

これが欲しいと感じる
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 19:33:59.64 ID:gWDPFs27(4/10) AAS
それは年末なんだ・・俺だって欲しいけど・・・
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 19:45:03.41 ID:e46MbpKp(1) AAS
海栗本はとにかく取っ掛かりが欲しい人向きでしょ
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:19:56.21 ID:gWDPFs27(5/10) AAS
ネット通販では出版元のCutt System様から直販でご購入いただくことが出来るようです。
外部リンク[html]:www.cutt.co.jp
同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、
いずれ取り扱われるようになるかなと思っています。

現在、一部書店でテスト販売が行われているとの連絡をいただいています。
ただし、在庫が限られているとのことですので、
お問い合わせなどをして確認していただいた上で、ご購入いただければ幸いです。

ジュンク堂池袋店(テスト販売中)
外部リンク[html]:www.junkudo.co.jp

紀伊国屋本店(テスト販売中)
外部リンク:www.kinokuniya.co.jp
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:20:47.92 ID:gWDPFs27(6/10) AAS
紀伊国屋新宿南店(テスト販売中)
外部リンク:www.kinokuniya.co.jp

丸善丸の内本店(テスト販売中)
外部リンク[html]:www.junkudo.co.jp

有隣堂ヨドバシAKIBA店(テスト販売中)
外部リンク:www.yurindo.co.jp

MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店(15日よりテスト販売)
外部リンク[html]:www.junkudo.co.jp

MARUZEN&ジュンク堂書店 広島店(15日よりテスト販売)
外部リンク[html]:www.junkudo.co.jp

ご不便をおかけして申し訳ありません。

>>135の本はテスト販売中みたいだ。カットシステムの直販はちょと高い・・・
amazonはいつになるのか・・・買った奴は報告よろしく。
ウニ本よりスクリプトが詳しそうなんだけどなあ・・
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:27:15.61 ID:tZng3d6r(1) AAS
おお、近くの生協が取扱店に入ってた。ラッキー。
142
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:54:20.85 ID:NDhKEJtH(1/3) AAS
>>134
ファイル名とクラス名が違うとかではないの?
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:55:11.73 ID:NDhKEJtH(2/3) AAS
あー、じゃあ今月のUnity本は残るはこっちだけなのかな。
144
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:56:23.63 ID:gWDPFs27(7/10) AAS
>>142
いくら俺でもそれはない。
とはいえ、スクリプトの基本的なお約束もわからないで書いてるからな。
unity独特のルールもあるし、かなり混乱してるわ。その辺りの詳しいサイトを探す毎日・・
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 21:10:46.00 ID:NDhKEJtH(3/3) AAS
まぁ慣れだね。
独特すぎてマニュアルがない。
ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。
俺もほしい。
C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 21:39:42.05 ID:gWDPFs27(8/10) AAS
誰か白人にゲーム作るより日本語のマニュアル本を出版したほうが儲かるって教えてやれ。
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