鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 15:08:23.98 ID:pZIQfdHx(1) AAS
>>40
40(4): 24 [sage] 2011/05/25(水) 22:54:44.02 ID:e8VDTjVb(1) AAS
複数の路線をつないだ長距離経路を指定する編集画面を作ったりと、徐々に進めています。
データ構造や操作方法の試行錯誤、手戻りが多いので、あまり順調とは言い難いですが、
ぼちぼち進んでいます。

ところで経営シミュレーションゲームとして完成するまでの道のりは遥か遠いのですが、
たとえばFreeTrainでは必ずしも経営要素が完成されていないようなのに、多くの愛好家がいらっしゃるようです。
勝ち負けを決めるゲームとは違う、なんらかの遊び的な要素があるのだろうと思います。

「鉄道」というモチーフによるものなのか、「箱庭遊び」が楽しいからなのか?
少しばかり動くものを作り始めた今、そういう方向性・発展性には非常に興味があります。
超過密ダイヤを作って一本の線路に何編成ぶち込めるかに燃えた事が
あったなあ。
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 21:49:56.48 ID:YFa0I5Cy(1) AAS
>>43
わかるなあ
A列車でもそうだったけど,ダイヤ組むのに燃える
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