鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
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20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/11(水) 17:14:05.80 ID:9um3KwvP(1) AAS
>>1919(2): Umezawa [sage] 2011/05/11(水) 11:21:06.27 ID:UU679xTD(2/4) AAS
本体を改造しようとするとそれなりの敷居の高さはあると思うけどね。
なので逆に言えば本体に触らなくても、
もっと根本部分の追加/改造が出来るようなつくりになれば、
開発者は増えると思います。
もっとも、そんなつくりに変えられるのは、
川口さん自身かC477さんくらいしか居ないでしょうけど。
実はそっちのほうが難易度が高い。なぜなら相当のドキュメントを用意しないと
ならなくなるから。
これが本来オブジェクト指向のキモになるはずなんだが、どうやら発案者どもは
その辺の労力をかなり低く見積もってたようで…。
21: Umezawa [sage] 2011/05/11(水) 18:32:17.02 ID:UU679xTD(3/4) AAS
>>20
発案当初は、あくまでもA4のクローンが目的で、
A4を逸脱する仕様要求のことまでは考慮できなかったのかもね。
正しいオブジェクト指向で作成されていることに異論はないのだけれど、
改造を試みる側の立場としては、ドキュメントの充実や、
MVCモデルの分離を徹底してくれてたほうが嬉しいなって。
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