鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
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(2): 24 [sage] 2011/05/18(水) 22:59:36.79 ID:fFGRqZQ9(1) AAS
コメントいただいていたのに返事できずにいてすみません。
既に大規模なものがある中、後発でしかも個人で参戦しようというときに、
何が受ける要素なのかを気にかけすぎていました。

そこで、>>25
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 00:58:06.72 ID:bBxhFgGl(1) AAS
>>24
何から手をつけるべきが迷っているのなら、まず仕様を考えた方がいいよ
あと、文章から何をしたいのかよくわからないし、具体的に何を聞きたいのかも
よくわからない
とりあえず自分がプレイしたいと思えるものを作ればいいんじゃないの?
氏のご指摘のとおり、「自分がプレイしたいもの」を作ろうと思います。

とりあえず作りたいもののコンセプトは、
・自分で線路が引ける
 ただし完全自由ではなく、引き方が設置コストや運用コスト、ダイヤ編成に影響する
・ダイヤ編成(特に発着時刻)が収益に大きく関わる
 車両の選択や配車、複線化、長距離路線開拓などによって、ダイヤ編成の自由度を高めながら、
 その中でより収益性の高い運用を考えることがゲームの目的
というようなことを考えています。

不動産経営や株式、あるいはレジャー施設や地形造成などの要素は脇に置いておいて、
路線図とダイヤと収支報告書を中心に進む(一見地味な)ゲームになると思いますが、
動くものができたらこのスレで状況報告していいでしょうか?
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