鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 23:43:10.27 ID:S1OcYvq5(1) AAS
>>31早いなぁ、ついこの前に質問していたと思ってたのに...
梅さん、エターらないうちに早く次のバージョ(ry
ある意味、このシンプルなグラフィックも味があっていいかもしれない
FreeTrainとは全く違った視点でのゲームなので今後に期待します
それと>>2929(2): 24 [sage] 2011/05/18(水) 22:59:36.79 ID:fFGRqZQ9(1) AAS
コメントいただいていたのに返事できずにいてすみません。
既に大規模なものがある中、後発でしかも個人で参戦しようというときに、
何が受ける要素なのかを気にかけすぎていました。
そこで、>>25氏のご指摘のとおり、「自分がプレイしたいもの」を作ろうと思います。
とりあえず作りたいもののコンセプトは、
・自分で線路が引ける
ただし完全自由ではなく、引き方が設置コストや運用コスト、ダイヤ編成に影響する
・ダイヤ編成(特に発着時刻)が収益に大きく関わる
車両の選択や配車、複線化、長距離路線開拓などによって、ダイヤ編成の自由度を高めながら、
その中でより収益性の高い運用を考えることがゲームの目的
というようなことを考えています。
不動産経営や株式、あるいはレジャー施設や地形造成などの要素は脇に置いておいて、
路線図とダイヤと収支報告書を中心に進む(一見地味な)ゲームになると思いますが、
動くものができたらこのスレで状況報告していいでしょうか?
読んで思ったのは、少しパズルっぽいものを感じた
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