鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 17:35:57.97 ID:Qurj8o2p(1) AAS
>>31取りあえず俺は間伐無く列車を配置して路線をぬるぬるピンク色に染めることができるこの版を保存しといて
完成普及の暁には黎明期から知ってる人ぶることにしよう
39: Umezawa [sage] 2011/05/24(火) 19:36:36.97 ID:a1J0wRnu(1) AAS
>>3737(1): 24 [sage] 2011/05/23(月) 21:50:54.91 ID:BDGvxFPW(1) AAS
中間駅を判定して停車、発車するようになりました。
判定には駅の平面座標ではなく、距離標)を使うため、意外と手間がかかりました。
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com
さて、なるべく早く「遊べるもの」にしたい気はありますが、一応経営シミュレーションゲームを目指しますので、
1. プレイヤーの操作対象である鉄道網運営の操作性
2. 合理的な運行シミュレーションモデル
3. 人口分布、経済、地理などの環境モデル
4. 収支バランスの良いコスト・パフォーマンス調整
5. ミッションシナリオ作成を含むレベルデザイン
の順に優先して制作を進めていく予定です。
でも挫折して、発着競合や待避線などをテーマにしたパズルゲームに路線変更するかも。
順調みたいですね。
遊べるものになるまで孤独な作業になると思いますが、
完成を楽しみにしています。
128: wasa [] 2012/08/27(月) 18:24:08.97 ID:wI8quPA4(24/26) AAS
自分で決めた名前 滝津線
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