鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
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30: Umezawa [sage] 2011/05/19(木) 08:00:50.70 ID:RLbYRFGK(1) AAS
>>29
29(2): 24 [sage] 2011/05/18(水) 22:59:36.79 ID:fFGRqZQ9(1) AAS
コメントいただいていたのに返事できずにいてすみません。
既に大規模なものがある中、後発でしかも個人で参戦しようというときに、
何が受ける要素なのかを気にかけすぎていました。

そこで、>>25氏のご指摘のとおり、「自分がプレイしたいもの」を作ろうと思います。

とりあえず作りたいもののコンセプトは、
・自分で線路が引ける
 ただし完全自由ではなく、引き方が設置コストや運用コスト、ダイヤ編成に影響する
・ダイヤ編成(特に発着時刻)が収益に大きく関わる
 車両の選択や配車、複線化、長距離路線開拓などによって、ダイヤ編成の自由度を高めながら、
 その中でより収益性の高い運用を考えることがゲームの目的
というようなことを考えています。

不動産経営や株式、あるいはレジャー施設や地形造成などの要素は脇に置いておいて、
路線図とダイヤと収支報告書を中心に進む(一見地味な)ゲームになると思いますが、
動くものができたらこのスレで状況報告していいでしょうか?

なるほど、A列車やFreeTrainとは違った方向性のゲームなんですね。
純粋なシミュレーションといった感じの雰囲気で、
他のゲームと差別化が図られていて興味深いです。

最初は小規模なものでも構わないと思うので、
動くものが出来たら是非報告してください!
87: wasa [] 2012/08/27(月) 14:33:25.70 ID:wI8quPA4(1/26) AAS
早速来ました 宮地急行電鉄やってます 
おっと 宣伝はやめとこ
141
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 10:20:14.70 ID:GsuLO/wi(1) AAS
>>138
138(1): Umezawa [sage] 2012/08/28(火) 04:55:13.18 ID:AaPXC8YW(1/3) AAS
>>137
申し訳ありません。完全に過疎っていたので特に問題ないかな、という甘い認識でした。

それにしても、このスレにまだこれだけ住人が残っていらっしゃったことに驚きです。
私の認識も甘かったですが、そのことに驚かれた方も結構いるのでは?
お気に入りに入れて放置って人は何人かいるでしょ
そりゃいきなり大量の書き込みがあれば見に来る人もいるでしょ

最強都市計画の話をするのがマズいんじゃなくて、
仲間内のチャットみたいな会話を2ちゃんでやってるのがマズいんだけど分かってる?
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/15(金) 22:29:39.70 ID:sWlt5Ouc(1) AAS
ミ・テ・ル・ヨ・・・
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