鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
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49: Umezawa [sage] 2011/06/05(日) 09:46:44.14 ID:f6aI+IgL(1) AAS
言われてみれば確かに、私もA3やA4を遊んでいたとき、
「儲ける」
という観点ではなく
「街を発展させる」
という目的で遊んでいたような気がします。
A3なんか、ホームの長さ+1マスだけのところに列車を置いて
無理やり発展させたりする遊び方もありましたよねw
そう考えると、FreeTrainについては自動発展よりも
自分で建てる遊び方のほうが主流?のような感じがしますので、
方向性としてはA列車3や4と別物かもしれませんね。
FreeTrainに経営要素が無いことが欠点に挙がったりもしますが、
むしろ経営要素が無いことで別の方向性の遊び方が確立されているような気もします。
そういう意味で言うと、>>2424(13): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 23:00:58.61 ID:zSkTEP1B(1) AAS
鉄道経営系ゲームを1から作ってみようと時々思うのですが
何から手をつけるべきか迷っています。
箱庭エディタ/シミュレータ的なものから始めるのが楽しそうなのですが、
車両や添景にこだわりすぎると、経営ゲーム的な要素と両立させるのが
難しくなるような気がして、検討段階で停滞しています。
いっそのことグラフィックスは点と線に単純化したもので
鉄道網を表現した経営ゲームという方向性も考えられますが、
A列車シリーズやFreeTrainのプレイヤーさんや開発関係者の方は
どう思われますか?
さんのゲームは全く新しい方向性のゲームですので、
どうなっていくのか非常に楽しみです。
51: 24 [sage] 2011/06/06(月) 22:52:10.14 ID:OJpa3qNa(2/2) AAS
それと、>>4747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 08:59:44.44 ID:BhFvvZcO(2/2) AAS
46つづき
鉄道か箱庭か、なにが面白いかですが、A列車の場合
・列車が動くことで画面に変化が加わる。
・列車が動くことで町が変化する。
この2つが組み合わさって面白いものになったのではないかと思います。
やUmezawa氏のご指摘にあるような「街の発展」の要素については、
箱庭がにぎやかになって楽しいだとか、収入が増えて経営が楽になるというものにはせず、
街が発展することによってゲームのレベルが上がる(要求されるミッションが難しくなる)要素に
できないかと思って検討しています。
ただ、それにしても街の発展具合を平面分布として示す必要がありそうなので、
今のような抽象化したグラフィックスではなく、クォータビューなど視覚的にわかりやすく、
変化を見るのが楽しくなるような要素も捨てがたいです。
123: jagaimo [] 2012/08/27(月) 18:09:08.14 ID:d/hZ1S6v(14/19) AAS
福知山市内ですか。第2期の項目に追加っと
139: jagaimo [nagatokyuukoudentetu@yahoo.co.jp] 2012/08/28(火) 09:05:12.14 ID:Ln4cJz+2(1) AAS
ここで話すのは、動画完成のお知らせだけにしときます。
では、このまま何日か失踪しますので
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 22:39:49.14 ID:lAfx6mit(1) AAS
現在、こんなのを試作しています。
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