【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
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296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 06:53:11.72 ID:bzbjuJwI(1/3) AAS
ゲームによってはそのPCM処理が重荷になる事があるってだけ。
298(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 19:52:41.99 ID:bzbjuJwI(2/3) AAS
>>297297(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 14:29:41.82 ID:TfpUFlHa(1/2) AAS
メガドラのスタークルーザーはZ80だけでPCM3声を音階可変させてた
重いポリゴンゲームで出来てるんだから要はプログラマーの能力次第よ
PCM1、2声くらいで重荷とかねーわ
Z80を使えば68Kの負荷は減らせるけど、PCMデータがROMにある時点でそれなりの負荷がかかるよ。
MDの仕様上、DMAを使いつつPCMを鳴らす事を考えるとPCMデータをZ80のRAMにコピーする必要がある。
このコピーの間は68Kを止めるしかないから。
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 23:51:17.97 ID:bzbjuJwI(3/3) AAS
>>299299(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 21:17:47.38 ID:TfpUFlHa(2/2) AAS
>>298
Z80で音階を可変させてたって話な
例えばドラムとベース音1つをZ80RAMに全部入れられれば
Z80内でベースの音階を可変、ドラムと合成してPCM2声出せる
バッファリングはそうだけどそれを行ったからってゲームにならないとは思ってないでしょ?
Z80のRAMが8KBしかないから多分入らないだろうな。
綺麗に鳴らすという事を諦めれば難しい事じゃないけど。
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