【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 02:12:09.94 ID:jM5/YIbr(1/2) AAS
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 02:12:34.16 ID:jM5/YIbr(2/2) AAS
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/12(土) 21:20:29.99 ID:q2TDp/bK(1) AAS
生きてる?
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 04:22:09.64 ID:2NSsb3Ez(1) AAS
アナルのことなら生きてる
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/14(月) 21:24:16.05 ID:N62WHi+r(1) AAS
ノシ
3名生存か…
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/15(火) 17:51:19.80 ID:W9GovNbL(1) AAS
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 01:45:11.91 ID:dWswHe0B(1) AAS
まじで更新止まったね
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 02:09:29.38 ID:J4NXag5Z(1) AAS
連休を利用して何かやろうと思っていたが
結局旅行で終わってしまった
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/10(火) 03:26:10.01 ID:qMuhGqeN(1) AAS
よいよい。明日出来ることを今日やる必要はない。
優先順位の低いことは「明日」やればいい。
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 04:21:50.72 ID:FS+abQlD(1) AAS
MD開発なんて20年前にやりたかったことを今やってんだし
81(1): yogirl [sage] 2011/09/25(日) 13:35:19.38 ID:eQBnXpp3(1) AAS
半年振りに気が向いて中途半端に放置プレイしてたBad Apple 影絵を完成させてみた。
とりあえづ 歌ってない方のVGM + 何時もの影絵 バージョンをあげて見た。
動画リンク[ニコニコ動画]
後でもう1個、CSMで歌ってる方のVGM + おまけ付きバージョンを揚げて見る予定。
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 23:12:03.69 ID:zTQnQlRf(1) AAS
ヒャッホー! GJ! バイナリも頼む!
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 07:50:54.75 ID:TMY8eQV3(1) AAS
>>81
乙
84(1): yogirl [sage] 2011/09/27(火) 03:33:15.57 ID:l+9p5nA+(1) AAS
よしアップロードしといた。
外部リンク[html]:68000.web.fc2.com
そのうちCSM版とソースコード含めたチャンポンセットをアップロードする気がします。
85(1): yogirl [sage] 2011/10/01(土) 14:52:49.05 ID:O+mE7qYN(1) AAS
CSM版の動画を揚げてみた。
動画リンク[ニコニコ動画]
動画がまったく同じになってしまうから、Bad AAppleに変えてみた。
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 17:47:45.12 ID:u24pciuO(1) AAS
解説までメガドラでやったのかよw
手が込んでるな
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 01:42:23.19 ID:5bt+iYNi(1) AAS
AAppleおもしれー
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 18:49:34.22 ID:wVXIhrOr(1) AAS
今になってようやく本物の Bad Apple というものを観た(というか観られた)
解像度以外はまるっきりおんなじだったw
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 02:13:33.09 ID:WhBqJhlt(1) AAS
メガドライブの自作ソフトってLinuxでも作れる?
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 13:54:51.64 ID:cpPl4Qgz(1) AAS
68000(メインCPU)とZ80(サブCPU)用の汎用のコンパイラやアセンブラならあるので、
それでMDの仕様に合わせてコード書いて、機械語コード生成して、絵や音のデータともども、
自分でデータ纏めてヘッダ付け加えてMD用のイメージファイル作れる人なら、何の問題もなく作れるし動く。
質問意図が、VisualStuidoみたいなIDEとか、○○ツクールみたいなコンストラクションツールみたいに、
コードと絵と音の素材を持ってきて、GUI上でお手軽に組み合わせたら、半自動でROMイメージ作ってくれる、
みたいなものを期待してるなら、そういうのは無い。
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 14:17:29.76 ID:7JPFTXdC(1) AAS
悩むのはリンクだろうね
Z80コードとデータの量を固定で設計すればDOSのCOPYで逝けるけど
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 15:44:36.08 ID:ylaxgRNV(1) AAS
リナックスでメガドラのエミュレーターって動いたっけ?
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 23:25:27.38 ID:o7cp8y+p(1) AAS
メガドラの自作ソフトって
同人イベントとかで売られてたりするの?
今でも作ってる人のソフトが後にどうなってるのかちょっと気になる。
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 00:00:12.77 ID:7SAtTaDx(1) AAS
>>93
仮にそうだとして、勝手に作って勝手に売って良いんだろうかw
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 04:16:26.73 ID:TU1ff0x9(1) AAS
未認可ソフトが訴えられた事ってあったっけ?
NESのガントレットうんぬんあたりくらいしか知らんのだが。
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