【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
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331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 02:21:04.38 ID:O1Ciqcji(1) AAS
SGDKってwindows2000だとビルド通らないの?
ダライアスの人のサンプルエラーなるわ
XPだと通ったけど
っつか今の時代だとHUCっていうC言語のPCエンジンライブラリまであるんだね
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 20:44:55.35 ID:daVW7iCf(1) AAS
SGDKは導入だけで力尽きてまたアセンブラに戻ったしなぁ。
BMP画像をを変換してメガドラで表示させて遊んでた。
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:05:36.68 ID:eCjSjiof(1) AAS
PCやスマホで描かれた15色の画像をMD用に変換してるけど
1600万色を512色に落とすのがかなり大変だわ
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 19:25:41.84 ID:oS0sqRMw(1) AAS
ツイッターのドット絵師さんがローゼンメイデンを描いていたからお借りして
メガドラで表示してみた
画像リンク
335(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 21:21:03.32 ID:Yy7twNii(1) AAS
>>216216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 11:09:34.00 ID:KKht5foM(1/4) AAS
フリー素材としてキャラクタを提供してくれてる人に連絡が付いたから主人公をMDで表示する作業を進め中。
ただ・・・元の素材がPCを基準にした大きさだからMDで使うにはかなり大きい。
その辺りの事はすっかり忘れてた。でもアクションが可愛いからそのまま使おうかと。
ちなみにサイズは・・・64x96・・・立ち絵だけで画面の高さ半分近く。
これを基にアクションゲームを作るとなるとかなり難しくなるな。
31色のBMPを15色に減色かけて更にMDの色階調に合うように変色したのち
64x96の枠に収まるように位置調整して切り取った後でBMPからMDのパックドピクセルに変換して・・・。
本当は減色をかけずにハイライトシャドーで対応しようかとも思ったけど、
キャラサイズが大きくてマスク分のパターンを定義するとパターン書き換えでは対応できなくなりそうだから止めた。
DMAで転送できるのはV_INT1回あたり約7KB。96x64=6144ドット、2ドットで1バイトなので3072バイト。
スプライトアトリビュート640バイト、パレット128バイト、横ラスタスクロール1024バイトも毎回転送を行うのでこれで約5KB。
スクロール時に背景の書き換えも行うけど、こちらは途切れ途切れになるからDMAは使えず、余裕持たせる必要もあるし。
結構ギリギリっぽい。・・・しっかし・・・久しぶりにドット絵なんてやったから・・・目がチカチカするw
はまだ作り続けてるのかな
ポシャったにしてもどれくらい作れてたんだろうか
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 08:39:13.98 ID:FSMq5+zg(1) AAS
>>335
色々やりながらだから待ってく進んでないけどね。作るのはやめてないよ。
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 23:28:41.76 ID:XO//IlMU(1) AAS
テラドラの写真よくあげてる人?
もしそうなら5chに費やしてる時間をちょっとでもゲーム制作にまわしてほしいぞ
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 06:51:10.16 ID:s2Di0PSy(1) AAS
勝手移植版のボンジャックとゼビウスを見て来たけどちょっとモチベーションは上がったかな。
ただ、申し訳ないがそれだけに集中していられるわけじゃないので。
キャラの動きを未だ調節してるレベル。
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 14:15:09.40 ID:6acl3J+y(1) AAS
よくよく考えなくても
68000で動くゼビウスってゴージャスだな
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 20:14:23.54 ID:HoPCmsXz(1) AAS
>>339
つっても基板だとZ80を3つ使ってるからねぇ
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 09:37:25.47 ID:AuyLJNV3(1) AAS
それでもまあ…
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 18:17:03.21 ID:m8GDBD2I(1) AAS
hoho
343: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/04(火) 00:55:11.48 ID:glrc4zLD(1) AAS
ちょっとお尋ねします
素のMDで、他に何もせずメインRAMからVRAMにデータ転送だけする時、最速の手段で1フレーム何ワード行けますか
画面非表示中と表示中とでだいぶ変わると思いますので、それぞれの実力値をご教示ください
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