【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
上下前次1-新
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/24(月) 23:13:40 ID:O+61gyBn(1) AAS
本当だ。4414/8515ってピン数多いからそれだけの理由で使いたい時がある。
Youtubeの方、プライベートメッセージはざっくり見てるけど、
コメントはもう全然見なくなったから、もし言っててもスルーしてしまいます...。
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/25(火) 13:00:23 ID:PHOhJ/1t(1) AAS
>>7
Cの仕様だ。
Aレジスタ(汎用レジスタ)をシフトする。
35(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/27(木) 06:36:35 ID:vvpxGdYX(1) AAS
68000だとD0?
36(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/28(金) 08:38:18 ID:OwLCcLaN(1) AAS
内蔵音源が暇してるそうなんで、こんなのどうかしら
つってもまだ途中経過なんだが・・・
外部リンク:www1.axfc.net
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/29(土) 01:27:59 ID:NyqHqwdZ(1) AAS
取り敢えず最後まで出来た
外部リンク:www1.axfc.net
PCMは使ってないからVSYNCウェイトでレジスタへ垂れ流すだけでそのまま鳴るはず
外部リンク[txt]:www.smspower.org
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/30(日) 07:04:09 ID:8+P5fOav(1) AAS
テンポが少しズレてたので元ネタ動画基準で調整して、足りなかったパートも追加
.vgmなんて聞き方分からないだろうからmp3も同梱しました
外部リンク:www1.axfc.net
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/30(日) 10:56:12 ID:wbdfxf3A(1) AAS
>>36
おや!
金曜〜今日まで自宅に居なくてすぐに確認出来ないのだけど、
かなりステキな物をこさえてくれた予感!!
>>35
そう、D0。
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/31(月) 22:56:17 ID:Mmwkie2d(1) AAS
早速組み込んでみた!
激しく同期取ってくれてありがとう。( ´^ω^`)
実機で再生すると、くれたmp3に比べてかなりマイルドな音になる様です。
マイルド過ぎて音色が違うかの様に聞こえますね。
NOMAD, ヘッドフォン出力, 無改造
外部リンク[html]:hotfile.com
後期メガドライブ1 (YM2612内蔵SEGAチップ), 高音質改造された出力
外部リンク[html]:hotfile.com
※無改造AV出力を録音したかったけど、ケーブルどっか逝ったから録音できなかった。
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/01(火) 01:22:40 ID:ATJ7tcUb(1) AAS
露骨に違うな、ドラムとか
ある意味、恐いね
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/01(火) 07:22:10 ID:8YpiOxFQ(1) AAS
おー実機録音どうもありがとう。仕事早くてステキ
音がこもるのはある程度想定してました。ゆるやかなカーブのf特みたいですね(NOMAD)
DCSGとFMの音量バランスが不安だったんですがエミュと大体同じようで安心です
篭っても埋もれないようにバスドラを少しだけ派手にして
オマケで歌うバージョンを作りました
外部リンク:www1.axfc.net
歌はここの人と同じ方法でやってます→ 外部リンク:sound.jp
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/01(火) 19:16:07 ID:a6SkorTK(1/3) AAS
ワー本当にCSM。\(^O^)/
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/01(火) 21:21:51 ID:a6SkorTK(2/3) AAS
CSMで喜び終わったから録音してみた。
どうもバスドラムはドコドコ言う時とバコバコ言う時があって、音色が揺れてる様です。
元のmp3でも少し揺れてたけど、実機だとそれが目立つ様です。
いつもの。
外部リンク[html]:hotfile.com
歌ってるの。
外部リンク[html]:hotfile.com
どっちも改造メガドライブの方です。
NOMADは使い勝手が悪いから今日は休んでます。(´ω`)
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/01(火) 21:43:28 ID:a6SkorTK(3/3) AAS
動画の方は限界まで解像度上げたら、
歌ってる .vgm が 4MBytes ROMに入らないくらいデカくなってもうたのだけど、
なんとなく圧縮パラメーター変えてみたらあっさり 3.8MB → 2.8MB に減ってしまいました。
解像度上がった分処理落ちしてるから、只今再生ルーチンの最適化中。
46(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/02(水) 15:25:55 ID:osPUsSIm(1/2) AAS
あらすいません。リンクの一番上がCSMの動画だったから誤解させてしまいました
その下のほうにある、それっぽい母音の音色で歌ってるように聞かせる技術でやりました
CSM音声合成も一応やってみてるんですが.vgmだと1.5メガ超えちゃうんで
真面目にやるならまともなドライバ組まないとまずいっぽいです
出発点が1bit DPCMだからあまり意味ないような気もしてきてます
取り敢えずmp3で
外部リンク:www1.axfc.net
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/02(水) 15:32:51 ID:osPUsSIm(2/2) AAS
バスドラに関しては私はそれで十分満足な感じかな
ツールのBPM→VSYNC変換ルーチンがテキトーなので、ソフトLFOのタイミング揺れが影響してるんだと思います
あんまり音圧上げると未改造メガドラで音割れしそうな気もしますね
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/02(水) 16:58:21 ID:WE0a5lZe(1) AAS
>>46
おもすれー
CSM音声合成って当時何度説明読んでも具体的な手法がわからなかったからスルーしてた
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/02(水) 23:57:09 ID:TfHdq0om(1) AAS
ザカリテ
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/03(木) 15:10:12 ID:0nnEtjWA(1) AAS
ザッザッザッザッザッザッザッザッ
要らない帯域を削ったら .vgm で 800KB 以内に収まりました。
このサイズなら多分大丈夫ですよね。
外部リンク:www1.axfc.net
TimerAの周期の都合でCSMモードじゃなくて効果音モードを使っています。
そこで発音リセットしない方式(A)と、毎フレーム発音リセットする方式(B)の
2ファイルを作りました。Aはモコモコして、BはPCMっぽいですがノイジーです。
本来のCSM音声合成はB方式なんですが折角なので。
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/04(金) 00:25:24 ID:8I/6srpk(1/3) AAS
おや。いつの間にか本物のCSMが出来上がってるツー事でさっそく録ってみた。
ROMカートリッジ丸ごと1本使って動画再生してる時点で既に終わってるから、
VGMがDPCMより大きいくらい大丈夫。(´^ω^`)
本日のザカリテは2本立て。
A
外部リンク[html]:hotfile.com
B
外部リンク[html]:hotfile.com
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/04(金) 00:36:24 ID:8I/6srpk(2/3) AAS
Bはノイズ多いけど、何言ってるか分かりやすいのね。
そしてウチは明日から4日くらい不在になります。念の為。
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/04(金) 21:56:36 ID:8I/6srpk(3/3) AAS
なんか予定間違えてた。
と言う事で家に帰ってきたら、丁度良いタイミングで衝撃の映像を発見。
ファミコン版、メガドライブ版に続いて、今度はゲームボーイ版が登場しました. . . 。
しかも今日投稿されていらっしゃいます。
【東方】Bad Apple!! PV【影絵】をゲームボーイで再現してみた。
動画リンク[ニコニコ動画]
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/07(月) 22:57:19 ID:XEz8sH7y(1) AAS
Bの方が言ってる内容分かりやすいのは位相が揃っているからでしょうね
音程がずれてるので修正したものを近日上げなおしたいと思います
GB版作った人がちょっと面識がある人でフイタ
ネットの世界は広いようで狭いなぁ
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/09(水) 19:17:41 ID:TCEU8qLV(1/2) AAS
面識があるお方は物凄い勢いで高画質版を完成させた様です。
動画リンク[ニコニコ動画]
ゲームボーイカラーは末期に64Mカートリッジが登場していたおかげで、
かなり好き勝手出来る様です。
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/09(水) 19:28:12 ID:TCEU8qLV(2/2) AAS
そしてウチは最適化しててふと気づきました。
最適化を始める前の段階で処理落ちしてたシーンよりも、
むしろ処理落ちしてなかったシーンの方がよく処理落ちする様になってる謎。
で、よく眺めてたら、歌ってるシーンだけよく落ちてる事に気づきました。
YM2612のビジー待ちは結構時間が掛かるのかな? みたいな予感。
試しに歌ってないのに戻したらあっさり落ちなくなりました。
と言う事でVGM垂れ流しコードを68000からZ80に移動してみます。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/09(水) 20:31:11 ID:vdge1iMP(1) AAS
GB版つくった者です。捕捉が早くてびっくりしましたw
とりあえず満足のいくレベルまで出来てほっと一息。
>YM2612のビジー待ちは結構時間が掛かるのかな? みたいな予感。
CSMって実はPCM垂れ流しとと負荷変わらないんじゃ…な部分がありますね。
FM音源のウェイトが憎い。でも2CPUあればクリアできるのかな。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 286 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s