【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
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270
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 02:31:25.27 ID:46u1ha/b(1) AAS
引き渡すも何も、元々権利者のものだと思う。
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 08:34:52.03 ID:ffJc5404(1) AAS
>>270
MD版のソフトの権利者は別じゃね?
272
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 18:51:00.69 ID:scriM3I7(1) AAS
一緒でしょ。少なくとも絵と音楽そのまんまなんだし。
手打ちだからとか耳コピだからとか関係ない、できあがったものがそのまんまだったら泥棒と一緒。
273
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 00:23:25.15 ID:63rcbiYu(1/2) AAS
>>272
音楽と曲の著作はTAITOだけどプログラムその物の権利はプログラマでしょ。
だから本人が「消す」という選択肢がある。

MDミニI版を出すに当たってタイトーが全ての権利を引き渡す事を条件としていたらしいから。
274
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 02:33:56.07 ID:1pUT3oQh(1) AAS
つまり結局どちらにしろ、楽曲とグラフィックは無断拝借ってことだな
しかもこの横スクSTGなんて、それ差し引いたらなんも残らんSTGだし

まあ今製作してる人で普通にネットとか表に出したいなら
最低でも見た目と音楽は自力でデザインするか、フリー素材使おうず
275: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 02:44:36.64 ID:CieGJwuk(1/2) AAS
そんでもちょっとでも何かしら似てるとこあって
パクリって俺なんか言われたことあるし
ただそこは独自要素との度合いだから、
世の中にはトレース画像1枚で全部すっ飛んだゲームもあるし
難しい時代だなと思う今日このごろ
276: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 02:48:53.41 ID:CieGJwuk(2/2) AAS
>>272
>>273
連投スマン
なぜかID変ったんで
まあこれの件は色々と巡り合わせとか、よかったよかったで終わったと思う
277
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 06:18:22.56 ID:63rcbiYu(2/2) AAS
>>274
個人で作って公開する分にはメーカーも黙ってるだろ。それを販売しない限りは。
278
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 12:31:09.95 ID:/qFEksa4(1/2) AAS
前に見たブログでは、吸い出したROMデータを加工してMDのプログラム書いてから
「こんなの作りました」ってタイトーに問い合わせたら「止めて下さい」って返事があった
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 14:40:07.25 ID:rvdCqsoA(1) AAS
ブログならURL書けるよね
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 15:19:55.13 ID:/qFEksa4(2/2) AAS
外部リンク:ameblo.jp
ブログはここ
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 15:25:01.58 ID:QCWKxkAo(1) AAS
>>274
言いたいことはわかるけどこういう人たちって
あくまでどれだけ劣化を抑えて本物同様に再現できるかを目標にして作ってるからなぁ…
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 16:44:59.58 ID:T/pZ4H6b(1/3) AAS
>>273
>>278
「消す」
「止めて下さい」
きちんと提示したならタイトーさん見直しますね。
正直、一製作者として、自分のあずかり知らぬ場所で勝手にってのは、やっぱり気持ちは悪いんですよ。

それと、ぶっこ抜きは論外、自力でトレースも完コピはMUGENキャラと同じでアウトに限りなく近いグレーで、メーカーに訴えられれば100%必ず負けますね…
だから「消す」という選択肢があることは納得。
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 17:09:53.09 ID:T/pZ4H6b(2/3) AAS
ちなみにいわゆるパクリレベルなら、自力で手を加えた部分が多ければ多い程度とのせめぎ合いみたいな論点になるから、
フリゲで公開ならまず安全圏でしょう

商用でも、スト?と餓狼レベルでも一時期論争はあったと思うけど、キャラクターも世界観も違うし、BGMも勿論まったく違う。
それぞれ確率して仲良くコラボもしてる
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 17:11:23.54 ID:T/pZ4H6b(3/3) AAS
×確率
○確立
285: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 23:54:22.01 ID:SlpUfqG+(1) AAS
>>277
ツベは権利者BANありそうだけどな、特に音楽関係は
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:32:58.67 ID:CSOWbT2J(1) AAS
メガドライブの画面構成、知ってるつもりでもいざ使うと難しいな。
BG-Aとウィンドウは同じレイヤー?に存在しウィンドウが優先だからフルサイズで開かれるとBG-Aが全部消える。

VDPレジスタを初期化する時にフルサイズ指定していた事を忘れて
BG-Aに何も表示されねぇって悩んでた。
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 15:17:33.31 ID:RlaIvkTp(1) AAS
FM6に効果音モードがあると言ってる人がいたけど、無いよね?
レジスタマップを見てもFM3のしか見当たらない。
288
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 20:17:23.58 ID:7Gcvl4EF(1) AAS
当人が勘違いと言っていた、
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 10:12:29.26 ID:i00uNBkm(1) AAS
>>288
了解です。
290
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 21:00:13.72 ID:eBBRvPuh(1) AAS
外部リンク:www.youtube.com

英語はよくわからんが映像見てるだけでも面白かった
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:46:12.86 ID:8vT9Yoiq(1) AAS
>>290
トイストーリーのPCM4チャンネル技術はすごい
音量も音程も変えられる
ツイッターで、XGMはサイズが大きい = メガドライブでPCMは以てのほか
なんて極論言ってる人がいたけど、過去に非VGM/XGMでここまで実現されてた事を知らないんだろうなぁ
292
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 09:52:39.74 ID:wt5rd6RR(1/2) AAS
VGM/XGMという呼び名が無かっただけでやってる事は同じだと思う。
音量と音程を変えられるのはその音程の音とその音量の音を全てデータとして持ってるから。

容量が使えるようになってきたから使える技術なんだけど
PCMを多用した場合今度は4MB(32Mbit)に収められるかのせめぎ合いになるから極論でもない気はする。
293
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 10:48:05.49 ID:tAk1A3iM(1/2) AAS
>>292
音量と音程を変えられるのは変換テーブルを持ってるからで、
全ての音程、音量ごとに巨大なPCMデータを抱えてるVGM/XGMとは話が違うよ。
4チャンネル合成するところが同じだけ。

さらにVGM/XGMはループも展開したログだから極端に大きいし、
ドラムみたいな各曲共通のPCMデータもそれぞれの曲データに内包される。

それを同じ扱いにするのは乱暴すぎますよ。
294
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 20:44:53.73 ID:wt5rd6RR(2/2) AAS
>>293
それだと今度はゲームで使うには処理が重くなるからゲーム内容が限定されてしまうんじゃないかと。
確かに優秀なドライバでメガドライブに可能性を見せてくれてはいるんだけど。

多分その方は自分の知ってる方なんだけど、サイズの他に処理の事にも言及していたんじゃないかな。
ダライアスのBGMを担当していて、そのプログラマとの連携もしてるから、
処理に重さについても恐らくが話を聞いてると思う。

そのプログラマはファンタジーゾーンの処理落ちで色々苦戦していたし。
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