【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
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318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 21:33:49.81 ID:Tv3lE4J3(2/2) AAS
>>317317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 17:35:06.37 ID:Se9t6w8+(1) AAS
>>316
へー、面白いな
クロックもいろいろ拾えるんだね
>BUSYフラグを使わずにクロック計算してトラック処理
Hidecadeさんが作ったドライバがビジー終了まで待つだけだったから重すぎて、
海外の人から「そんなに時間がかかるはずがない」と指摘されてたのを思い出した
可変のクロックはMDのゲームの場合V_BLANKにパッドを読むゲームが多いのでかなり有効だよ。
13MHzではパッドの読み取りが失敗するけど10MHzでは間に合うから。
CPUは交換しないと多分だめだけど。
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 20:13:46.57 ID:1upEz1ps(1) AAS
小西さんがPCM2chに挑戦し始めたな
表現力が上がっていいよね
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 12:45:09.51 ID:s6aSXFgA(1) AAS
「虚数とか社会に出ていつ使うんだよ」にセガが回答 社内勉強会用の“ガチ数学”資料公開、ゲーム開発現場で使われていた
外部リンク[html]:nlab.itmedia.co.jp
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 09:56:51.74 ID:9epSrG2i(1) AAS
>>319
難しくなるのは実際にゲームに組み込んだ時なんだよな。
DMA動作時のPCM再生をどうするか。
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 22:26:41.33 ID:28+R8XdX(1) AAS
バッファリングをいかに上手くこなせるかだな
68000側もアセンブラで書くとCより楽
MAMEのIanさんがアドバイスくれてるし、やり遂げてほしい
TOY STORYを解析するのも勉強になる
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 06:59:48.00 ID:wfhWK6eU(1) AAS
>>322
SGDKはソース公開してるんじゃなかったかな?
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 14:28:52.60 ID:9DAtVMX9(1) AAS
>>323
SGDKのソースも勉強になるね
小西さんはタイマポーリングにこだわると苦労するかもしれない
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 20:06:27.38 ID:YyUV7MMs(1) AAS
PCM使う上でもう一つのネックになるのがFM音源の書き込みの後のウェイトかな
再生レートを上げるとFM音源のデータを書く時間も制限されるし。
音色データを書くのもPCMの生成が来ない時間を意識する必要がでてくる。
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 19:04:20.98 ID:O0ISaRUu(1) AAS
FM音源のウェイトは地味に重いんだよねぇ。
XGMドライバーはウェイト代わりに別の処理をさせてるんだっけ。
そういう仕組みは必要だね。
327(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 10:44:08.28 ID:3+nhwQO/(1) AAS
自分が構想してるのはZ80にPCMデータを書かせた後は
そのウェイトの間にPCMデータをROMからZ80のワークRAMに貯め込むような方法。
数回やればDMA期間中再生する為のPCMデータは貯め込めるだろうな。と。
仮に55.5KHz(PCM再生ではマックスなレート)だとすると1フレーム当たり1000バイトあると足りるから。
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 14:22:47.26 ID:ok3EOC7f(1) AAS
>>327
いいね!
それも見てみたい。
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 20:17:27.86 ID:twzvG8rI(1) AAS
>>327
うるせえばーーーーか
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 11:10:12.93 ID:wi1i2Gsz(1) AAS
キモいの来たな
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 02:21:04.38 ID:O1Ciqcji(1) AAS
SGDKってwindows2000だとビルド通らないの?
ダライアスの人のサンプルエラーなるわ
XPだと通ったけど
っつか今の時代だとHUCっていうC言語のPCエンジンライブラリまであるんだね
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 20:44:55.35 ID:daVW7iCf(1) AAS
SGDKは導入だけで力尽きてまたアセンブラに戻ったしなぁ。
BMP画像をを変換してメガドラで表示させて遊んでた。
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:05:36.68 ID:eCjSjiof(1) AAS
PCやスマホで描かれた15色の画像をMD用に変換してるけど
1600万色を512色に落とすのがかなり大変だわ
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 19:25:41.84 ID:oS0sqRMw(1) AAS
ツイッターのドット絵師さんがローゼンメイデンを描いていたからお借りして
メガドラで表示してみた
画像リンク
335(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 21:21:03.32 ID:Yy7twNii(1) AAS
>>216216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 11:09:34.00 ID:KKht5foM(1/4) AAS
フリー素材としてキャラクタを提供してくれてる人に連絡が付いたから主人公をMDで表示する作業を進め中。
ただ・・・元の素材がPCを基準にした大きさだからMDで使うにはかなり大きい。
その辺りの事はすっかり忘れてた。でもアクションが可愛いからそのまま使おうかと。
ちなみにサイズは・・・64x96・・・立ち絵だけで画面の高さ半分近く。
これを基にアクションゲームを作るとなるとかなり難しくなるな。
31色のBMPを15色に減色かけて更にMDの色階調に合うように変色したのち
64x96の枠に収まるように位置調整して切り取った後でBMPからMDのパックドピクセルに変換して・・・。
本当は減色をかけずにハイライトシャドーで対応しようかとも思ったけど、
キャラサイズが大きくてマスク分のパターンを定義するとパターン書き換えでは対応できなくなりそうだから止めた。
DMAで転送できるのはV_INT1回あたり約7KB。96x64=6144ドット、2ドットで1バイトなので3072バイト。
スプライトアトリビュート640バイト、パレット128バイト、横ラスタスクロール1024バイトも毎回転送を行うのでこれで約5KB。
スクロール時に背景の書き換えも行うけど、こちらは途切れ途切れになるからDMAは使えず、余裕持たせる必要もあるし。
結構ギリギリっぽい。・・・しっかし・・・久しぶりにドット絵なんてやったから・・・目がチカチカするw
はまだ作り続けてるのかな
ポシャったにしてもどれくらい作れてたんだろうか
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 08:39:13.98 ID:FSMq5+zg(1) AAS
>>335
色々やりながらだから待ってく進んでないけどね。作るのはやめてないよ。
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 23:28:41.76 ID:XO//IlMU(1) AAS
テラドラの写真よくあげてる人?
もしそうなら5chに費やしてる時間をちょっとでもゲーム制作にまわしてほしいぞ
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 06:51:10.16 ID:s2Di0PSy(1) AAS
勝手移植版のボンジャックとゼビウスを見て来たけどちょっとモチベーションは上がったかな。
ただ、申し訳ないがそれだけに集中していられるわけじゃないので。
キャラの動きを未だ調節してるレベル。
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 14:15:09.40 ID:6acl3J+y(1) AAS
よくよく考えなくても
68000で動くゼビウスってゴージャスだな
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 20:14:23.54 ID:HoPCmsXz(1) AAS
>>339
つっても基板だとZ80を3つ使ってるからねぇ
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 09:37:25.47 ID:AuyLJNV3(1) AAS
それでもまあ…
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 18:17:03.21 ID:m8GDBD2I(1) AAS
hoho
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