【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 02:49:07.44 ID:aFTxrymT(1) AAS
日系ソフトウェア5月号の特集、
知りたかった音楽&効果音の作り方はスルーされていて残念
自作カセットの作り方も省略されていて残念
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 06:48:14.28 ID:k9m/JJE7(1) AAS
自作カートリッジって配線関係?
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 09:37:48.32 ID:DihS9mM/(1) AAS
他はどの程度解説されてるの?
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 16:02:33.99 ID:Ws70bJ2+(1) AAS
日系ってw
日経だろ
248
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 15:48:52.21 ID:JLOo6SrQ(1) AAS
自作のゲームをデバッグするときにgdbを使っているのですが、ステップ実行すると、PCがVINTに割り込まれます。
回避方法の情報って有りませんか?
249
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 23:14:44.82 ID:am5cm7Lb(1) AAS
>>248
SGDKを使った事が無いからなぁ。ラエル@rael16xさん当たりなら分かるかもしれないけど。

自分がはまったのはインタラプトルーチンのバグ。
自分の使い方がアホだったのかもしれないけど、
インタラプトルーチン(V_INT、H_INT)の中にアドレスエラー等の更にインタラプトが掛かるバグが有ると
デバッグルーチンでPCカウンタの値とか正常に取得できなくてどこにバグが有るのか分からなくなる。
250
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 15:52:12.31 ID:gcDMMbIi(1) AAS
>>249
レスありがとうございまうす。
確かにSGDKに詳しい方や海外のフォーラムに情報が多そうですね!

>自分がはまったのはインタラプトルーチンのバグ。
レジスタを直接アクセスするとデバッグが難しくなりますよね。
そこが楽しかったりしますが、、、(^^;
251
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 22:02:44.40 ID:w1CnvkSu(1) AAS
>>250
インタラプトルーチンさえ組み終わっちゃえばかなり楽になるよ。
エラーが起きたアドレスがレジスタに入るから不具合個所はすぐに分かるし。
ただ、論理バグはアセンブラでもCでもどうにもならんねw

しっかしアクションゲームのジャンプだけでここまでてこずるとは思ってもみなかったな。
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 19:31:36.62 ID:+9mrYwMj(1) AAS
MDのゲーム作りしてる人はツイッターにもいるから
情報を得たいならそちらの方面も考えてみるといいかも。
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 22:53:08.91 ID:g+wwiLYX(1) AAS
スト2ダッシュ+をあえて初代に改造したい
254: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/09(金) 23:03:00.94 ID:isLoAlm5(1) AAS
今度はEXか
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:20:26.67 ID:2/DrjybU(1/2) AAS
さすがにあくどい商売しとるなって感想
黙認しとればコストかけずに勝手に移植されてくるんだかんな・・・
ン年ついやしても勝手移植作者がそれでいいならいいけどさぁ
結局は無許諾の足下みられたら反論はできんからな
256
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:27:27.00 ID:2/DrjybU(2/2) AAS
>>251
ついでにおそレス
アクションのジャンプはunityとかの普通にゲーム製作ツールでも難しいぞ
いっちゃん簡単なのは障害物無しのSTGか障害物当たったら即4ぬSTG
それこそダライアスみたいなのかな
257: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/12(木) 20:07:26.81 ID:XESbvVZk(1) AAS
FZはミニ2への布石かと思ったけど
セガが何やら雲行き怪しくなってきたからどうなるか
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 07:03:27.74 ID:ffLFKbAE(1) AAS
>>256
動作関係のフラグを1つにまとめた変数を作ってビットで状況を確認をしていたんだけど、
やりたい事を増やそうとしたら16bitに収まらなくなってきた。

メモリを節約するつもりだったんだけど、
そもそも64KBもワークRAMが有ればけちる必要が無いという事で
フラグはビット化せずにワードで行うように変更掛けてる。
これに伴って全部の動作ルーチンの書き換え中。

スーマリのプログラムの凄さを今更ながら実感してる所。

「歩く」にしても途中で速度変化が起きるし「Bダッシュ」も同様。
更に方向転換でのスリップなんかもあるし、慣性で滑るのもある。

やってる事は列挙できてもそれをプログラム化すると色々絡んでくるから物凄く複雑。
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 21:31:57.98 ID:WzZC9A5d(1) AAS
昔はシルフィードの背景がポリゴンかどうか結構議論されてた気もするけど
発売前の店頭販促ビデオですでにポリゴンと背景動画の組み合わせって言ってたんだね

動画リンク[YouTube]

260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 10:20:53.02 ID:G2rJbQIF(1) AAS
動画のフレーム数の話もたまに上がるけど、そもそものCDの転送能力が1秒150KBだから
長時間のアニメーションをストリーミングで表示するってめちゃくちゃ苦労してるんだろうな。

メガドライブのVRAM書き換え能力は1フレーム辺り7KB有るけど、
CDのデータ転送を1フレームに直すと2.5KBしかないし。
261
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/14(木) 13:03:49.98 ID:iAotVh9U(1/2) AAS
正直、タイトーとセガのIP安売りの版権ガバムーブは何とかしてほしい
カプコン、任天堂と比べて権利意識が低く感じる
まあ経営的に目の前の一杯の水が欲しいのが伝わってくるが
262
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/14(木) 13:08:35.58 ID:iAotVh9U(2/2) AAS
ついでにに言うと
作るのは勝手だが表には出せない
だからアングラ文化で貴重だと思っていたんだが
263
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 10:16:52.48 ID:FxQrAL+Z(1) AAS
IPの安売りっつーか、切り売りっつーか、コレクターズアイテムと化してるから全種類そろえようとおもたら逆に割高

スパファンって当時FZ完全移植できる技術あったのになんでグラ変えたんやろな
事情しだいによっちゃあクリアが難しい権利処理からんできそう
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 12:42:14.87 ID:LTBhwzjP(1) AAS
>>263
時代だね
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 20:21:20.54 ID:So9HlsRb(1) AAS
>>261
おいおいガバガバはカプコンだぞ
なにせMAME用ロムイメージ詰め合わせとかFBAで動くアケステ形ゲーム機とかに平気で許諾出しちゃう
今度のレトロステーションもまあその類だよ
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 06:44:37.39 ID:7netcx/r(1) AAS
>>262
本来はアングラ活動だったのが注目されただけかと。
267
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/19(火) 14:20:57.10 ID:lXxkgnr+(1) AAS
注目されていいように商用利用されてるな、ダラ
まあ無許可で著作物利用したんだから権利者に文句は言えんけど
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 18:05:11.07 ID:qgKgd0cl(1) AAS
そんなもん昔から覚悟の上でやってんだろ
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