なぜVBは扱いが低いのか (200レス)
なぜVBは扱いが低いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/
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15: 10 [sage] 2010/09/19(日) 01:04:51 ID:9fB8MUem おっす!>>14見てくれてうれしいぜ 終了判定いれてみた Sub EndOfGame() For i As Integer = 1 To 9 If Not (obPicsWin(i).Name = obPics(i).Name) Then Label1.Text += ":No" Exit Sub End If Next Label1.Text += ":End" End Sub キモは配列に正解を入れておくとこだぜLOAD処理でやってる これで最初のならびに達したかどうかがわかるぜ! ReDim obPics(10), obPicsWin(10) obPics(1) = PictureBox1 obPics(2) = PictureBox2 obPics(3) = PictureBox3 obPics(4) = PictureBox4 obPics(5) = PictureBox5 obPics(6) = PictureBox6 obPics(7) = PictureBox7 obPics(8) = PictureBox8 obPics(9) = PictureBox9 For i As Integer = 1 To 9 obPicsWin(i) = obPics(i) Next 既にゲームぽいけどもっと進化させるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/15
16: 10 [sage] 2010/09/19(日) 15:06:33 ID:9fB8MUem おはよう!オイラ10 ちょっと工夫して画像を自分で設定できるようにしてる んで画像読み込んでコピーするまで出来た!フォームとピクチャボックス2つとダイアログ1つで簡単にできる これ組み込んだら完成だな 次のがコピーのコードだ、結構厄介だったぞ Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click Dim img = New Bitmap(PictureBox1.Image) 'PictureBox1のGraphicsオブジェクトの作成 Dim g As Graphics = PictureBox2.CreateGraphics() '元の画像の(10,10)-(100,100)の部分を切り取って表示する '座標(0,0)に表示し、単位をピクセルとする Dim rect As New Rectangle(PictureBox2.Top, PictureBox2.Left, PictureBox2.Width, PictureBox2.Height) g.DrawImage(img, 0, 0, rect, GraphicsUnit.Pixel) Dim newBMP As Bitmap = img.Clone(rect, img.PixelFormat) PictureBox2.Image = newBMP.Clone 'Graphicsオブジェクトを破棄 g.Dispose() End Sub http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/16
17: 10 [sage] 2010/09/20(月) 01:23:14 ID:tt0g1Jsk 深夜にオッス!おら10 ちょっといい感じになったのでソースアップ 画像)http://gmdev.xrea.jp/st/up/126.bmp ソース)http://gmdev.xrea.jp/st/up/127.zip TOOLはVS2008のVB2008 起動してそのままでも動くけど、背景を選択してBMP画像選んでくだちい ピース部分だけカラーであとは白黒になります で動かして、元の場所になると全部カラー表示します (背景が小さいとエラー起こすのは愛嬌 無駄ゲ処理とかミスとか修正したから結構遊べるお! キモはほとんどWebから見つけたソースってとこだなw 楽勝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/20(月) 21:49:16 ID:NsfXsaz0 >11 はっぴぃしゅーたーVB6 を作ったモノです。 自分のゲーム名でぐぐったらここに出てしまいました。 ソースの公開は不可能ではありませんが、コード量が膨大で、 まず初見でいやになります。 クラスモジュールだけで87個です。いやになったでしょ。 VB6とVB.netではポインタの扱いが違うので .net開発者がみてもあまり参考になりませんし、私も.netは素人です。 ゲームの基本的な事は相談に乗れるとおもうので、>11のホームページにある メールアドレスから相談してもらってかまいませんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/21(火) 14:10:35 ID:Pi94IK3A ども はっぴぃしゅーたーの作者です。 はっぴぃしゅーたーの代わりに、昔作った簡単なシューティングの ソースをあげました。参考にしてください。 ttp://homepage1.nifty.com/shifu2/DL/SH.zip 古いプログラムなのでウエイト3万くらいかけないと速すぎて遊べませんよ。 ウエイトに234567と入力すると無敵モードになります。 これはその昔、私がマイコンベーシックマガジンに投稿したものに、 多少手を加えたものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/21(火) 15:00:53 ID:JVxXVz/k >>19 わわ、これはすごい。 私は Visual Basic ってもう扱ってなくてインストールもしてなかったりなんですが、 こういうサンプルがあれば何か色々応用できそうですね! また Visual Basic 触ってみようかな〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/20
21: 10 [sage] 2010/09/23(木) 01:35:59 ID:g/9awED0 こんばんわ!10です! >>19ダウンしました!S藤さん、すごいお!こういうのあると触発されちゃう いまVB2008にうpぐれどしたけど、さすがにそのままじゃ動かん>< ちょっと動くようにしてみる 9pzlは難易度とシャッフルを実装した、後は出来上がりまでの動いた回数記録すればゲームになりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/23(木) 09:43:27 ID:lxuZ5/eI ども はっぴぃしゅーたーの作者です。 >>21 簡単にはいかないでしょうね。 作り直すぐらいの覚悟は必要でしょう。 私も.NETで何か簡単なモノでも挑戦してみようかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/22
23: 10 [sage] 2010/09/23(木) 21:44:41 ID:g/9awED0 わんばんこ!10です 9pzl難易度と回数いれて完成! ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/128.zip 実行は上下左右の矢印キーのみ こうやってVBの地位を上げていかんと扱い低いままっしょw >>22さん是非是非何かお願いします私は.NETとかあまり意識せずに作ってますのでソースはひどいですが何もしないよりましかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/25(土) 12:14:33 ID:+R682GnI 地位ってなに?VBがゲーム作製にあまり使われてないって意味?それならそれなりの理由があるんだろう。地位とか関係ないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/25(土) 17:34:06 ID:2hRmDCIo VBは入門用の言語と思われているが、慣れればかなりの事ができる。 C系の言語にかなわない部分もあるが、それは、かなり高レベルでの話である。 だから、トップクラスのCプログラマーに言われるのは仕方ないが、 まだ未熟なCプログラマーにVB使ってるってだけでバカにされるのは面白くない。 それにゲームの場合は、開発言語よりも、ゲームデザインやバランスの方が、 ずっと重要だ。私個人としては、一人でゲーム作るなら、むしろVBの方が 作りやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/25(土) 17:37:01 ID:bxNjJ7gc >開発言語よりも、ゲームデザインやバランスの方が、ずっと重要だ。 自分でこう言ってるのに言語に執着してるのはあなたじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/25(土) 17:43:04 ID:E35+Unat そりゃまあAPI呼べば何でもできるだろ 定義が面倒なのと処理が遅いのに目をつぶれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/25(土) 19:12:05 ID:2hRmDCIo だから、そこいらのヘボCプログラマがVBを馬鹿にしなけりゃ、 こっちも何も言わねーよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/28
29: 10 [sage] 2010/09/25(土) 20:41:05 ID:crViLJs/ うは書き込み増えてると思ったらくだらねぇぇwwwwww 何も作れない奴が暴れてるwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/25(土) 22:43:46 ID:Qknj2owV 普通5,6程度の言語は使いこなせるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 03:34:02 ID:GFJo5D04 バイリンガルかっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/26(日) 06:27:29 ID:+vY3rXO9 ども はっぴぃしゅーたーの作者です。 私が>21で上げたシューティングは、初代ペンテアムの133MHzで開発 したモノでした。今では考えられない低スペックですね。当時は、いろいろ工夫して、 どうにか遊べるモノにするのがやっとでした。現在のPCスペックは当時からみて、 かなり余裕ができました。はっぴぃしゅーたーは、VBではかなり快適に動く シューティングなので、システム的に工夫してる部分も含めて、まだ遊んでいない人には、 プレイしてみてほしいな。VB6の底力を見せた一作です。 ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se485994.html さてと、VB2010インストール完了。そろそろ始めますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 08:01:01 ID:XaisDtzW まあ、相当気合いを入れないと作れないということね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/26(日) 15:16:09 ID:pHl3M3no ども はっぴぃしゅーたーの作者です。 VB6のプロジェクトが開けない!!あわててVB2005をインストールして やっと開けた。VB2010はアップグレードウィザード使えないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 15:42:46 ID:lHMdYKpV ふと思ったんだけど、テキストエディタでコーディングしてる人っている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 16:33:09 ID:bCTQVsvX んな不便なことするかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 16:42:20 ID:lHMdYKpV だよね。 秀丸エディタに Visual Basic 用の設定ってのがあって。 それを使っている人が結構いるんだろうかと思った次第。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 18:18:07 ID:yrNBgQjD >>19 ベーマガ。懐かしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/28(木) 19:11:57 ID:CaT0QWGN ども はっぴぃしゅーたーの作者です。 VB2005用の簡単なシューティング作成用のサンプルを作りました。 多くのモジュールはVB6からアップグレードしてちょっと修正しただけなので、 汎用モジュールとしての動作保証は、まったくできません。 本気にせず、遊びだと思って、ちょっとやってみたら、あとは軽くスルーしてくださいね。 ttp://homepage1.nifty.com/shifu2/DL/shsmp.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/39
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