1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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(4): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/06(木) 00:35:45 ID:3I0cpMiE(1) AAS
>>6
6(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/05(水) 17:11:20 ID:zqw2r7FZ(1) AAS
俺もつい最近ゲーム作りを始めた
お互い頑張りましょ〜!
自分は進捗止まりそうですが、細々とでもやっていくつもりです。

前スレで書いてた小目標、「選手の守備範囲にボールが入ったときにだけ選手がボールを追うようにする」は
ちょっと止めておいて、この前実装した、「前半から結果表示までの流れ」を遷移図のような感じで表現できないかを
試してみる予定。大雑把な遷移図は以前書いてアップした事があったけど、その後の実装は全く別な感じになったので
一度見直してみて、今後の作業の参考になればと思ったから。
13: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/06(木) 22:32:34 ID:GlB3Y70A(1) AAS
>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/06(木) 02:12:39 ID:eUAJiIs7(1/2) AAS
ゲ製板の過疎は洒落にならないね
最近製作スレはVIPに移動したりしてるし・・・

スレが簡単に落ちないのはいいことだけど
同意です。数か月書きこまなくてもスレが落ちないのが救いです。
>>9
9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 02:45:12 ID:JbTMIa/N(1) AAS
ローカルルール的に、何もない0の状態からスレ建てして新規企画を立ち上げるわけにはいかないからね、この板
そのせいもあるかと。
確かに。新企画ってなんだか難しそうなイメージあります。
>>10
10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 07:15:06 ID:SMYLunWk(1) AAS
>>1
乙です。

前のスレでクォータービューは描画だけで重いと言っていました。どうも僕です。

DXライブラリの仕様を調べていると描画範囲の外はクリッピングとか言う処理がなされて描画自体されないと聞いていて
確かに画像を描画範囲から出すとFPSは安定したので、納得していたんですが
CPUはあんまり減りませんでした。気づきませんでした。

そこで画面の表示範囲外はDrawGraphを行わないような処理を加えると、かなりぬるぬる動きました。
色々遠回りしたけど結局これだけでそこそこ実用に耐えられそうな性能を発揮したのでこれでなんとかなりそうです。

また、チップを組み合わせたブロックを生成して一つの画像として表示するような仕組みを作って利用すればさらに軽量化できそうです。

外部から参照するファイルというか、文字列って何かと難しそうですけどマップエディタを作れたら作ります。

せっかくなんで今回のテストプログラムを置いておきます。
ゲ製板のアップローダが過疎でなんか逆に恥ずかしいんですけど
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
迷ったあげくおソースもついてます。これでもまじめに書いたんです。

FPSがふらふらするのは仕様です。けどこのままでいいのかなぁ・・・
動き見れました。チップがスムーズにスクロール出来てました〜。
>>11
自分もDXライブラリです。重力っぽい動きにはサッカーゲームでもいつか挑戦してみたいです。

今日は>7での作業を少しだけ。持続力が無くて少しずつの作業になってしまってます。
ソースもちょっと考えてみます。
18: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/08(土) 00:41:02 ID:HtkhpRQD(1) AAS
…という事で自分もちょっと考え直して、プログラムに少し進捗があったら書きこむみたいな感じで
不定期登場、レスもその時のタイミングに応じて書いたり書かなかったり…みたいになるかもしれないです。
でももちろん全部見てますのでよろしくです〜。では…。

>7の作業は今日も終わらず…。
42
(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/19(水) 00:20:03 ID:+kD8rOAe(1) AAS
次の日になって自分の書き込みを見るとなんだか赤面な感じ。
別にフェードアウトするフラグでは無いので…(汗)。
一応>>7をやって頭の整理をするところまではやらねば〜!。
46
(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/07/14(水) 23:35:58 ID:E0crx8nl(1) AAS
久しぶりに書き込み。
887氏、もしかして開発中止だろうか。
再開して戻って来れるように、こちらの進捗0でも何か書いてみる。
自分の方は2か月の空白を作ってしまい、>>42で辞めないと言ったものの、開発続行はやはり怪しい。
とりあえず、>>42>>7で言った頭の整理は時間が掛かりすぎるので中止。
ゲームのメインの部分で前半、後半で同じような内容が書かれてあり、
長すぎてわかりにくい感じがするので、少し改善できないか考えてみる予定。
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