1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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35
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/14(金) 23:53:56 ID:aIk67VKF(1) AAS
C言語習いたての俺がSRPG制作に挑戦してみる。

・・・って企画たててよかったのか?
36: 887 [sage] 2010/05/15(土) 11:08:05 ID:D0Xi8/Su(1/3) AAS
>>35
企画ってのが何のことを言ってるのか分かりませんが、
がんばりましょう!
37: 35 [sage] 2010/05/15(土) 16:31:45 ID:XqTbv+Zz(1) AAS
うん。なんか勘違いしてたorz

さて、AVD×SRPGな感じで作っていきますよっと。
何すればいいかよくわからんがスクリプトエンジンを作ればいいのかね?

ちびちび作っていくのでよろしく。
41: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/17(月) 23:22:34 ID:RpiuCETK(1) AAS
>>34
34(1): 887 [sage] 2010/05/13(木) 13:42:13 ID:ml734QBW(1) AAS
簡単な状態遷移って switch でやることが多いと思うんだけど
決まった順序で遷移する状態を switch でやると流れが分かりにくい。

int state;
switch(state) {
case IN: in(); break;
case LOOP: loop(); break;
case OUT: out(); break;
}

IN->LOOP->OUT の順番は決まってる。

in();
while(is_loop()) {
  loop();
}
out();

みたいに書けないかなと思っていたらこんなの見つけた。
外部リンク[php]:f3.aaa.livedoor.jp[[Fiber]]#content:3

機能をゴリゴリ削って使うところだけ自分なりに実装してみた。
外部リンク[hpp]:github.com
外部リンク[cpp]:github.com
>>40
40(1): 887 [sage] 2010/05/16(日) 15:55:40 ID:Mo8dO9rd(1) AAS
外部リンク:github.com
SRPG version 0.0.12

戦闘のコマンド実行とダメージ処理の追加。
全員、自動で「たたかう」を選んで実行するだけです。
細々としたところでモーションの追加とか武器の追加とか。

これから、コマンド選択UI、ゲームオーバー処理とかを作る。
戦闘シーン確認出来ました〜。
サッカーゲームの遷移も前半→ハーフタイム→後半は一方通行で似ているかもしれないので、参考にしてみようと思います。
>>35
ど〜ぞよろしく〜!

こちらは進捗が思い通りにならなくて、これはもしかするとソースをUpして
なんとなくホッとしてしまったからかもしれない…と自己分析していた矢先に来月の15日頃予定で転勤が決まりそうな感じ。
もしかすると最低でもこの前後1カ月ぐらいは落ち着かないと思うので進捗が無いかもしれない予感。
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