1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 19:54:58.72 ID:n6GuNgkN(3/3) AAS
まだプロットが上がっていない段階ではアドバイスにならないかもしれないけれど、
テキストで勝負するなら次の2タイプのいずれかを目指すといいと思う。
(A) テキスト中に巧妙に謎解き要素を含ませたフラグ立て謎解き形式
(B) テキスト自体が文学作品として成立するレベルのデジタルノベル形式
それによって、「こだわる」べき目標が見えてくるかも。
もちろん他のシステムでもいいと思うけれど、たとえば育成系ゲームだと
ゲームパラメータに直接関係しないテキストは追々読み飛ばされてしまうので、
こだわりの方向性が大きく違ってくる気がする。
271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/20(月) 12:39:53.64 ID:loZm5s9w(1) AAS
>269
Bの方向を目指して頑張ります。
>270270(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/06/19(日) 23:33:27.48 ID:Zcvt1Nsn(3/3) AAS
なんだかスレが伸びてる。
>>265
自分は、やる気の出たときに少しずつ続けるような感じでやっています。
お互い気楽にいきましょう。
今日は、マウス3ボタンについてクリックとドラッグの判定できるところまで進んだ。
はい。頑張りましょう!
メインシナリオのプロットが粗方できたのですが、全ルート作っちゃっといたほうがいいでしょうかね。
あんまり長いとダレるので、そこそこの長さに留めてみました。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s