1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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110
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/06(水) 18:41:28 ID:WfQHbqcm(1) AAS
>>109
109(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/10/04(月) 23:34:31 ID:OotJcuep(1) AAS
DXライブラリのサンプルプログラムで拡張子mqoというのがあり、メタセコイアのファイルのことだとわかったので、
金曜日の夜にメタセコイアR2.4(フリーの方)をインストールした。
モデルをつくる技術が無いので、面→基本図形で面を生成し、材質設定で緑色を指定するにたどりつくまででもかなりの時間がかかった。
サンプルプログラムのやり方を真似してこの平面モデルのmqoファイルを読み込み、表示させようとしたが、
最初は全く表示されず、表示されても白黒だったりしたが、ファイル作るところからやり直してみたら今度は表示された。
結局原因は不明。次は今までの選手の2D画像を平面モデルに張り付けられるのかに挑戦。
頑張れ!
111: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/10/07(木) 00:39:47 ID:uuBtJJiv(1) AAS
>>110
今は全ての作業が試行錯誤なので遅くなっているけど頑張ります!

選手の画像を1コマ切り取り、同じサイズの平面をメタセコイアで作成して
その平面に選手の画像を貼ろうとしたが失敗。
この処理はUVマップと呼ばれてるらしいが、とりあえず貼り付けをやめてxz面に垂直なただの平面を作り、
フィールドの次に描画させようとしたら表示されず。
何回かやり直していたら、フィールドと小さな平面が表示されたところで終了。(原因不明)
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