1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 21:02:02 ID:eUAJiIs7(2/2) AAS
俺もCとDXライブラリ使ってる
横スクアクション作ってるけど、重力設定とかややこしいな
13: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/06(木) 22:32:34 ID:GlB3Y70A(1) AAS
>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/06(木) 02:12:39 ID:eUAJiIs7(1/2) AAS
ゲ製板の過疎は洒落にならないね
最近製作スレはVIPに移動したりしてるし・・・

スレが簡単に落ちないのはいいことだけど
同意です。数か月書きこまなくてもスレが落ちないのが救いです。
>>9
9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 02:45:12 ID:JbTMIa/N(1) AAS
ローカルルール的に、何もない0の状態からスレ建てして新規企画を立ち上げるわけにはいかないからね、この板
そのせいもあるかと。
確かに。新企画ってなんだか難しそうなイメージあります。
>>10
10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 07:15:06 ID:SMYLunWk(1) AAS
>>1
乙です。

前のスレでクォータービューは描画だけで重いと言っていました。どうも僕です。

DXライブラリの仕様を調べていると描画範囲の外はクリッピングとか言う処理がなされて描画自体されないと聞いていて
確かに画像を描画範囲から出すとFPSは安定したので、納得していたんですが
CPUはあんまり減りませんでした。気づきませんでした。

そこで画面の表示範囲外はDrawGraphを行わないような処理を加えると、かなりぬるぬる動きました。
色々遠回りしたけど結局これだけでそこそこ実用に耐えられそうな性能を発揮したのでこれでなんとかなりそうです。

また、チップを組み合わせたブロックを生成して一つの画像として表示するような仕組みを作って利用すればさらに軽量化できそうです。

外部から参照するファイルというか、文字列って何かと難しそうですけどマップエディタを作れたら作ります。

せっかくなんで今回のテストプログラムを置いておきます。
ゲ製板のアップローダが過疎でなんか逆に恥ずかしいんですけど
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
迷ったあげくおソースもついてます。これでもまじめに書いたんです。

FPSがふらふらするのは仕様です。けどこのままでいいのかなぁ・・・
動き見れました。チップがスムーズにスクロール出来てました〜。
>>11
自分もDXライブラリです。重力っぽい動きにはサッカーゲームでもいつか挑戦してみたいです。

今日は>7での作業を少しだけ。持続力が無くて少しずつの作業になってしまってます。
ソースもちょっと考えてみます。
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