1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
36: 887 [sage] 2010/05/15(土) 11:08:05 ID:D0Xi8/Su(1/3) AAS
>>35
35(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/14(金) 23:53:56 ID:aIk67VKF(1) AAS
C言語習いたての俺がSRPG制作に挑戦してみる。

・・・って企画たててよかったのか?
企画ってのが何のことを言ってるのか分かりませんが、
がんばりましょう!
38: 887 [sage] 2010/05/15(土) 17:55:24 ID:D0Xi8/Su(2/3) AAS
>>16
16(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/07(金) 19:50:35 ID:eeBXJ7GH(1) AAS
>>15
洋書でもいいなら
Best of Game Programming Gems
さんが教えてくれた本が届いた。

プレイヤーと敵のダメージ、死にモーションを作った。
あと1ヶ月くらいで「たたかう」を選んで殴りあえる位までは出来そうな気がしてきた。
39: 887 [sage] 2010/05/15(土) 23:32:48 ID:D0Xi8/Su(3/3) AAS
P0がE0に攻撃。P1がE1にスキルAで攻撃。みたいな各コマンドを
貯めて後で順番に実行するって仕組みを作っているんだけど
実行する段階で対象がすでに死んでいた場合の対象の再検索とか結構面倒。
後、敵のAIをどうしよう・・・Luaとかのスクリプトを使うのが一般的なんだろうか。
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