1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
149: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/02/18(金) 00:25:58 ID:0vaBqQnH(1) AAS
>>148
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/17(木) 01:19:58 ID:s7Rh9Whn(1) AAS
パージョン管理ツールを使うと躊躇なく修正できるよ
subversionがおすすめ
パージョン管理ツールの存在を知りませんでしたので勉強になりました。
「subversion ゲームプログラム」で検索してみるとかなり難しいツールのようです。
難しくてもインストールして触るところまではネットで調べて試してみようと思います。
ありがとうございました。

現在の進捗は、選手関係のファイルをコンパイル対象の場所に戻して、
>145
145(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/02/11(金) 22:55:49 ID:83OV5fAw(1) AAS
テキストファイルからの読み込みをやると言ってすぐ壁に突き当たる。
選手のポジション(FWなど)を列挙型定数にしているけど、これは読み込めないらしい。
全てのデータをテキストファイルから読み込む方法に変える必要はないと思うので、
これについては、選手のゲームスタート直後の座標だけをテキストから読み込めるようにすればいいかなと考えた。

選手のデータ関係の修正作業は途中だけど、ちょっと中止。(方針変更しすぎ・・・)

クラス図を途中まで書いたときに感じた事だけど、状態を表す定数の追加やそれを使った分岐が
ソースを見づらくしており、他にも理由がいろいろあって、このまま気になったところから直してコンパイルしてもたぶん地獄の修正作業になると思った。

全部直してからでないと修正途中でコンパイルしたところでバグしかでないぞと思っていたが、
最低限のファイルだけ残して、残りはとりあえずコンパイルの対象となるフォルダの外に場所を移しておき、
残したファイルだけでコンパイルし動作確認出来たら、移動したファイルをいくつか戻して修正して・・・を繰り返していけばよいのではと思った。

ということで、メインループ関係とフィールド画像関係だけ残して、
メインループ関係のソース内のフィールド以外(選手、ボールなど)に関する記述は//を付けてコメント化してコンパイルされないようにしてみる。

その状態でフィールドが画面に表示されるまでを目標にしてみる。
でやりかけてた選手の初期化関係を修正中。
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