1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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191: STG [sage] 2011/04/02(土) 21:33:37.28 ID:piT73rrN(1) AAS
Get、Setはほとんど使ってないなぁ
大抵>>189
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/02(土) 08:01:26.08 ID:0qk/4v/F(1) AAS
メンバ変数を読み書きして外で処理するのではなく、
メンバ関数にハンドルを渡して中で処理させる設計に変えるといいんじゃないかな。
の人のようにメンバ関数からのみアクセスするだけで済むようにしてる
クラスが何をしているかと再利用性と扱いと管理が楽になってよい
238
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 03:49:37.28 ID:FkwWv0YK(1/2) AAS
>>231
231(2): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/05/02(月) 00:20:50.39 ID:iqr3WKp3(1) AAS
>>230
トリップの文字にSLGが入ってる!

当たり判定のクラスは、当たり判定の範囲を示す四角の情報をメンバ変数に持ち、
そのメンバ変数を取り込んで番号を付けるメンバ関数、
当たり判定をしたいオブジェクトの四角情報を取り込み、その情報を基に判定する関数があればいいかなと考えてるけど、
まだ考えてるだけで実装が進んでない状況。ヘッダファイルだけは書いてみたけど、あまり自信無し。
ボールとの当たり判定をするなら矩形よりも円(球)の方が自然じゃないでしょうか。
プレイヤー側も球体の集合として定義しておき、
ボール中心とプレイヤー判定球の中心間の距離<ボール半径+プレイヤー判定球の半径
となったら、接触していることになります。
プレイヤー判定球に頭、足、手などの属性をつければ、どこに当たっているかも判定できると思います。
435: 1人 ◆6pZCoAtaxk [sage] 2016/01/24(日) 19:50:43.28 ID:vmSAB2Qt(1) AAS
実は自分(SGGK)は、>>1
1(6): 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/04(火) 00:44:29 ID:HN0quC1A(1) AAS
がんばりましょう。

前スレ
1人でゲームが作れるように修行します。
2chスレ:gamedev
とは別人です。
>>1氏は、このスレを立ててくれた人です。

SGGKの元ネタを知らない人もいるだろうから、これを機会にIDをスレタイに合わせて
「 1人 」にしようとしたのを略して「1」にしてました。
たしかにこれは紛らわしかったので、ちょっと反省…(^^)

自分もベーマガは結構読んでました。懐かしいですね〜!
主に漫画とゲームの記事の方ばかり読んでたような記憶があります…
たしかに今、雑誌で入門的なのはなくなっちゃいましたね
書籍では、○○歳シリーズぐらいしか思い当たらない…。

振り返ってみると、あのときBASICのソースコードを習得してゲーム投稿の流れに自分が行ってなかった時点で、
自分は「作る側」に向いてなかったのが既に見えていたのかもしれないけど、もう少しだけがんばってみようかな〜と思ってます。
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