1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/20(月) 12:39:53.64 ID:loZm5s9w(1) AAS
>269
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 19:54:58.72 ID:n6GuNgkN(3/3) AAS
まだプロットが上がっていない段階ではアドバイスにならないかもしれないけれど、
テキストで勝負するなら次の2タイプのいずれかを目指すといいと思う。
(A) テキスト中に巧妙に謎解き要素を含ませたフラグ立て謎解き形式
(B) テキスト自体が文学作品として成立するレベルのデジタルノベル形式
それによって、「こだわる」べき目標が見えてくるかも。

もちろん他のシステムでもいいと思うけれど、たとえば育成系ゲームだと
ゲームパラメータに直接関係しないテキストは追々読み飛ばされてしまうので、
こだわりの方向性が大きく違ってくる気がする。
Bの方向を目指して頑張ります。

>270
270(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/06/19(日) 23:33:27.48 ID:Zcvt1Nsn(3/3) AAS
なんだかスレが伸びてる。
>>265
自分は、やる気の出たときに少しずつ続けるような感じでやっています。
お互い気楽にいきましょう。

今日は、マウス3ボタンについてクリックとドラッグの判定できるところまで進んだ。
はい。頑張りましょう!

メインシナリオのプロットが粗方できたのですが、全ルート作っちゃっといたほうがいいでしょうかね。
あんまり長いとダレるので、そこそこの長さに留めてみました。
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