1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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125: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/11/11(木) 23:34:05 ID:jPJR3Unn(1) AAS
>>124124(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/11(木) 00:28:36 ID:Jw3X6bp+(1) AAS
>>116 の Lは、
GetMousePoint( &Mx, &My ) ;
ConvScreenPosToWorldPos( VGet( Mx, My, 0.0f ) ) - E ;
で求まるんじゃないだろうか。
そこで詰まったんじゃないの?
アドバイス、ありがとうございます。
今度は練習プログラムの修正で確認してみようと思っています。
>>119119(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/31(日) 14:36:58 ID:Ha18eay7(1) AAS
ConvScreenPosToWorldPosのサンプル内でMV1CollCheck_Lineを使って
ポリゴン上のマウス座標を出してるっぽいのがあるよ
と>>124の両方でやってみるつもり。
マウスが指し示すフィールド上の位置に何かオブジェクト(球体とか)を
表示出来れば上手くいったと考え、この前ベクトル化したプログラムの続きに入る予定。
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