【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
上下前次1-新
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 18:24:52 ID:LC+Z7Byk(1/2) AAS
>>4545(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 01:14:11 ID:qyVFTLP+(1) AAS
>>39
まくろじゃは1年以上いじってるよ。
実質1年もいじっていないのに、ベクターレビューされた礼門はもっとすごい。
正直、まくろじゃは礼門に勝てんのとちゃう?
ふりーむみたいな小さな土俵で得意顔してるけどさ、
ベクターみたいな大きい舞台で勝負しなきゃあねえ…
ここでそれをアピールしたところで礼門は肛門どまり。つまり糞って事だ。
2chに限らず周りの評価があまりに低いのが現実。
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 18:35:32 ID:m21WtAIC(1) AAS
ベクターは「フリーソフト」メインのサイトだし。
フリーゲームという枠では、ふりーむの方が全然有名だし、
ハッキリとしたレビューも付く。
そこで好評な意見を多く得ているまくろじゃと、
少数の微妙(悪評)な意見を得ている礼門。
なぜ>>45はこんな本人乙な書き込みをするのだろう?
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 19:00:49 ID:iyEhBKHc(1) AAS
いい加減まくろじゃvs礼門の話題はやめてくれ。勝敗なんて別にどうでもいいし。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 19:05:01 ID:qhQXS08D(1) AAS
案の定新作発表で肛門先生が暴れだしたなwwwwww
いつもわかりやすくていいねえ
50(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 20:48:59 ID:9c7IbL+W(1/2) AAS
つアクション「スルー」
>>43+でダッシュって、ムーブをZ〜Vキーに割り当てるってこと?
それは何処か不自然だし、あまり好きじゃないな。やっぱ4だけ?
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 21:01:26 ID:LC+Z7Byk(2/2) AAS
>>50
俺アクエディゲー好きな理由に「パッド使えること」があるんだが。
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 21:28:58 ID:9c7IbL+W(2/2) AAS
細かいこと言うなよwwwww
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 21:30:33 ID:Mdzc8R18(2/2) AAS
>>50
そういうことになるかな?
ロックマンXシリーズのダッシュみたいなのを想像してたけどマリオ系の方だっただろうか
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 22:14:01 ID:dE9rJMct(3/3) AAS
まくろじゃの新作はすごいな。
足がのろいがそれでもやってしまう
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 23:44:25 ID:AlCmRHBc(1) AAS
多関節すごいな。動き良すぎ
限界突破ってレベルじゃねーぞ
まくろじゃはキチガイやでホンマ
56(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/30(水) 00:38:11 ID:slQd+GCM(1) AAS
3面でつまった
バランスクラッシュしすぎ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 01:22:19 ID:EGIQFg1Q(1/9) AAS
>>56
4面以降からもっと強いザコが増えてくるからその程度の操作技量じゃクリアは無理だと思うぜw?
9面までクリアしたが、ゲームバランスも最高だな。後々になるほど難しくなってる。
あと全体的に多関節キャラの動きが神すぐる。死亡演出も何もかも。
これだけのものを+のあらゆる許容範囲内で作ったなんて、マジキチレベルの凄さだ。
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 01:31:18 ID:EOfrqP2O(1/4) AAS
まくろじゃは無職かね?
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 10:01:00 ID:dzfScull(1) AAS
四面のボス強すぎw
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 12:12:07 ID:MaylWzyp(1/2) AAS
ザコが硬い
脚が鈍い
道中が単調
顔グラの顔が歪んでる
会話が唐突すぎ
多関節は頑張ったんだろうけど、頑張っただけって感じ
見栄えだけで、面白さには繋がってない。勿体ない。
ラスボスが他のボスと代わり映えしなさすぎる。
腕ぐるぐるして弾出すだけでガッカリした。
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 14:29:18 ID:rwDhsB9U(1) AAS
ザコが硬いってのは否めないよな。
個人的には骨柱が妙に硬く感じた。
鎧以外は2、3撃で倒せるぐらいがちょうどいいんじゃね?
バランス自体は、下手しなきゃ死なないぐらいで良好かと。
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 15:27:09 ID:ggNcrBXJ(1) AAS
月下以降のバランスみたいだな
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 18:09:55 ID:EGIQFg1Q(2/9) AAS
>>60
相変わらず言うことが支離滅裂で面白いな御前w
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 18:12:15 ID:CI+jtVSI(1) AAS
まじでまくろじゃは4を使うべきだと思う。
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 18:14:36 ID:lF+dhkXn(1) AAS
やっぱ過疎ってでも同人板にたててくるべきだな
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 19:20:08 ID:EOfrqP2O(2/4) AAS
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 13:53:31 ID:J0K61UYy
まくろじゃ信者はやたらと宣伝してまくろじゃの敵を増やすなよw
ダウンロード数を見れば良く分かるだろw
67(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 19:58:35 ID:kWfOqkKm(1/4) AAS
9面の鎧のボス倒せないんだけど
これ弱点は鎧の上半身でいいの?
こいつ強すぎ
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 19:59:33 ID:iDlfcwYx(1/9) AAS
新スレここか?
まくろじゃの新作
多関節キャラは確かにすごいんだけどそれ以外のギミックが過去作と比べると減ってたり
雑魚の種類が少なくて単調に感じるのは否めないかな・・・
アクエディの仕様上他の要素削られるのはしょうがないんだけどね
他はいつものまくろじゃかな
敵が硬かったり序盤から変に足場がいやらしかったり・・・
もっと初心者向けに配慮した方が人気出ると思うんだけどねぇ
まあこういのが好きなんでしょ
まくろじゃのファンの人達もこういうの好きなんでしょ
だったらまあいいんじゃね
でもこれだけは頂けないと思うんで強調しておく
サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
アレンジ前のメタリックコアと同じじゃん
メタコアはオーバーヒートで爆発するのをゲーム性と割り切ればいいんでまだわかるんだが
ドラキュラクローンなゲームでこの仕様はちょっと・・・
歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
一般のプレイヤーはアクエディの仕様なんか関係ないし
それとも信者はまくろじゃ様の作ったものなら
どんだけクソ仕様でも許しちゃうんだろうか
69(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:14:06 ID:EGIQFg1Q(3/9) AAS
>>67
斧装備して足下で攻撃。右手から低速弾が来たら徐々にバックして回避しながら衝撃波を避ける準備に。
もし衝撃波回避と首の弾がかぶったら、首に当たり判定ないからムチ攻撃しながら回避できる足場へ。
なんか分かりづらいけど1回ゲームオーバーと3回死んだがこれで倒せたぜ。やっぱ強い。
>サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
自然回復+死亡リスク無しだとクロスの独壇場になるんじゃね?分からんけど。
>歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
DSとPS2であるよ。
70(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:20:44 ID:iDlfcwYx(2/9) AAS
>DSとPS2であるよ
できれば詳しく
俺なら市販ゲーでそんな糞仕様やられたらソフト叩き割るね
PS2以降のドラキュラってそんなに糞になってたのかw
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