【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
上下前次1-新
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 15:50:01 ID:qGHwtM6x(1) AAS
これってがんばればダンジョンエクスプローラーみたいなのも作れそうだよね
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 23:51:22 ID:2a6TwK6p(1) AAS
まくろじゃはアクエディ初めて一年でここまで多作・有名になったのか
ほんとに偉大な人だな
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 23:52:56 ID:SsClWika(1) AAS
4でトップビュー風のアクション製作してるやつは結構いるみたいだしな
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 00:30:06 ID:dE9rJMct(1/3) AAS
ダッシュ機能ってないの?
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 00:32:53 ID:SdtVIA8L(1) AAS
自分で作ろうね
43(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 00:36:32 ID:Mdzc8R18(1/2) AAS
+でも4でもかなり簡単に作れるぞ
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 00:57:46 ID:dE9rJMct(2/3) AAS
じゃあまくろじゃはあえてダッシュつけてないのか
45(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 01:14:11 ID:qyVFTLP+(1) AAS
>>39
まくろじゃは1年以上いじってるよ。
実質1年もいじっていないのに、ベクターレビューされた礼門はもっとすごい。
正直、まくろじゃは礼門に勝てんのとちゃう?
ふりーむみたいな小さな土俵で得意顔してるけどさ、
ベクターみたいな大きい舞台で勝負しなきゃあねえ…
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 18:24:52 ID:LC+Z7Byk(1/2) AAS
>>45
ここでそれをアピールしたところで礼門は肛門どまり。つまり糞って事だ。
2chに限らず周りの評価があまりに低いのが現実。
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 18:35:32 ID:m21WtAIC(1) AAS
ベクターは「フリーソフト」メインのサイトだし。
フリーゲームという枠では、ふりーむの方が全然有名だし、
ハッキリとしたレビューも付く。
そこで好評な意見を多く得ているまくろじゃと、
少数の微妙(悪評)な意見を得ている礼門。
なぜ>>45はこんな本人乙な書き込みをするのだろう?
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 19:00:49 ID:iyEhBKHc(1) AAS
いい加減まくろじゃvs礼門の話題はやめてくれ。勝敗なんて別にどうでもいいし。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 19:05:01 ID:qhQXS08D(1) AAS
案の定新作発表で肛門先生が暴れだしたなwwwwww
いつもわかりやすくていいねえ
50(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 20:48:59 ID:9c7IbL+W(1/2) AAS
つアクション「スルー」
>>43
+でダッシュって、ムーブをZ〜Vキーに割り当てるってこと?
それは何処か不自然だし、あまり好きじゃないな。やっぱ4だけ?
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 21:01:26 ID:LC+Z7Byk(2/2) AAS
>>50
俺アクエディゲー好きな理由に「パッド使えること」があるんだが。
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 21:28:58 ID:9c7IbL+W(2/2) AAS
細かいこと言うなよwwwww
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 21:30:33 ID:Mdzc8R18(2/2) AAS
>>50
そういうことになるかな?
ロックマンXシリーズのダッシュみたいなのを想像してたけどマリオ系の方だっただろうか
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 22:14:01 ID:dE9rJMct(3/3) AAS
まくろじゃの新作はすごいな。
足がのろいがそれでもやってしまう
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 23:44:25 ID:AlCmRHBc(1) AAS
多関節すごいな。動き良すぎ
限界突破ってレベルじゃねーぞ
まくろじゃはキチガイやでホンマ
56(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/30(水) 00:38:11 ID:slQd+GCM(1) AAS
3面でつまった
バランスクラッシュしすぎ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 01:22:19 ID:EGIQFg1Q(1/9) AAS
>>56
4面以降からもっと強いザコが増えてくるからその程度の操作技量じゃクリアは無理だと思うぜw?
9面までクリアしたが、ゲームバランスも最高だな。後々になるほど難しくなってる。
あと全体的に多関節キャラの動きが神すぐる。死亡演出も何もかも。
これだけのものを+のあらゆる許容範囲内で作ったなんて、マジキチレベルの凄さだ。
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 01:31:18 ID:EOfrqP2O(1/4) AAS
まくろじゃは無職かね?
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 10:01:00 ID:dzfScull(1) AAS
四面のボス強すぎw
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 12:12:07 ID:MaylWzyp(1/2) AAS
ザコが硬い
脚が鈍い
道中が単調
顔グラの顔が歪んでる
会話が唐突すぎ
多関節は頑張ったんだろうけど、頑張っただけって感じ
見栄えだけで、面白さには繋がってない。勿体ない。
ラスボスが他のボスと代わり映えしなさすぎる。
腕ぐるぐるして弾出すだけでガッカリした。
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 14:29:18 ID:rwDhsB9U(1) AAS
ザコが硬いってのは否めないよな。
個人的には骨柱が妙に硬く感じた。
鎧以外は2、3撃で倒せるぐらいがちょうどいいんじゃね?
バランス自体は、下手しなきゃ死なないぐらいで良好かと。
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 15:27:09 ID:ggNcrBXJ(1) AAS
月下以降のバランスみたいだな
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