【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
上下前次1-新
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:qy3rEg25(1) AAS
しゃがみ作れない・・・
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 15:45:35.07 ID:0tGNVpaD(1) AAS
アクエディの大会結構盛り上がってたね
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/02(月) 02:38:30.24 ID:L7euPOzR(1) AAS
なんだかんだといっても、やっぱりドット絵がうまい奴の方が
見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。
ゲームの世界に説得力が出るわ。
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/02(月) 11:18:49.00 ID:C2L3ivJa(1) AAS
ま・く・ろ・じゃ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 18:18:19.18 ID:jOe/4yjz(1) AAS
お・も・て・な・し
372: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/29(火) 07:20:06.23 ID:pyR3/NaM(1) AAS
age
373: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/05(火) 02:08:51.75 ID:Xz3TInFg(1) AAS
アクションエディターで綱引きゲームを作りたいんだけど
どうしたらいいかな。
スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。
ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。
相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり
ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。
374: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/11(月) 18:26:27.67 ID:4w8nOSHY(1) AAS
age
375: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/13(水) 07:18:58.24 ID:0g6c/bJw(1) AAS
age
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/13(水) 08:09:44.33 ID:lZ4yHU3o(1) AAS
| 礼門ってうざいよね〜
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@
(´⊇`)
(礼門Z)
|| |
∧ ∧ムカムカ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!!
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!
377: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/28(木) 14:19:38.44 ID:a3m+/bdL(1) AAS
age
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 11:15:26.29 ID:1gnCaDVW(1) AAS
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧
<丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; )
( ) │ すーぱークノイチむらさき は
| | | │ 最高ニダ! | | |
〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__)
▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、
まくろじゃに粘着して来たニダ !!
ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、
自演確定したニダ !!
もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
変えられないニダ !!
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/02(月) 18:40:32.51 ID:w0L1wtu8(1) AAS
チチンおもすれーw
∧,,∧ ∧,,∧ 礼門死ね!!!
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (またまくろじゃの自演か…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' また自治厨かww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ まくろじゃ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
380: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/05(木) 21:09:35.48 ID:8i7oclzP(1) AAS
12/1の更新はかなり嬉しい
セーブ関連が分かりやすくなっている
381: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/16(月) 17:42:59.27 ID:0xLjaGkn(1) AAS
盾を構えた時だけ攻撃をはじいたり向いている方向だけ防いだりするには
どうすればいいんだい?
あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね
382: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/09(水) 15:46:07.19 ID:cela4Bxp(1) AAS
いまEDGEとエディタ駆使してSASUGA BROSみたいなやつ作ってる
言いたかっただけ
383: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/12(土) 16:02:50.60 ID:+sqD7prV(1) AAS
だれもいないね
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 16:45:07.37 ID:9gHzF1MT(1) AAS
つかさwikiもマニュアルも肝心な部分をはしょってたり書いてなかったりしてウディタと比べてはるかに不親切なツールだな
385: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/19(火) 04:44:37.77 ID:hQmMjC3M(1) AAS
公式のヘルプがスカスカなのがちょっとね
アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 20:51:44.12 ID:GsUC7Rrg(1) AAS
ZGEと比べるとシステムの習得はしやすいんだけどサポートが悪すぎるんだよな、もったいない
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 13:58:46.27 ID:/SEt9f+i(1) AAS
主人公以外も飛行の切替できるようにならないかな
それだけでやれることがかなり広がるんだけど
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 21:42:26.00 ID:cUEfEYem(1) AAS
ちょっと工夫すればできるのになんで考えようとしないの?
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 23:19:09.93 ID:3cSsIsqg(1) AAS
え?飛行のONOFF切替はプレイヤーしかできない仕様だろ?
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 07:09:42.86 ID:PLh/0AIe(1) AAS
お前は仕様だからと一本筋のことしかできないのか?
アクション制作ツールではアクションしか作れないって認識のタイプか?
それじゃ面白いものは作れないよ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 12:28:53.41 ID:sYgsAGOk(1) AAS
ちょっと何を言ってるのかわからないというか何でそんな喧嘩腰なの
仕様上できないから工夫してそれっぽいものを作るとか擬似的にそういう状態にするとかいう話をしてるんじゃないんだけど
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