【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
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321(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 12:00:29.99 ID:ldY7qp/N(1) AAS
はあ?
お前、そんなんでゲームとか作れんのか?
お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。
それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか?
322: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/28(月) 19:55:57.80 ID:991wP077(1) AAS
アクエディの技術とか、エディター使って覗けばいいんじゃないの?
覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、
いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 20:04:33.88 ID:k5UJZ+Ub(1) AAS
外部リンク:www47.atwiki.jp
外部リンク[html]:dragonyamiyona.yumenogotoshi.com
Wikiとドラハカの豆知識集
そんな充実してもいないが
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 20:44:35.66 ID:zjurMQG+(1) AAS
>>321
お前馬鹿だな
ここで不用意に挙げて宣伝乙とか意味不明な個人攻撃とか
作者に迷惑かけたくないんだろ
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 01:39:23.40 ID:bAXwZhFc(1) AAS
面白いのあったけど、作者が続きを作る気なさ過ぎて絶望しかない
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 21:07:30.18 ID:eFqtbA3b(1) AAS
キャラがジャンプ中、しゃがみ中のとき絵が立ち状態の半分くらいになるので
当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 22:48:12.87 ID:20gwVa4M(1) AAS
>>326
出来ないことも無いが、不自然な動きになるよ。
フローの数も膨大になる。
結論から言えば、ゲーム性殺してまで実装する事じゃない。
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 09:02:32.05 ID:ATUf3OzQ(1) AAS
そうなんですか・・・
wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが
よくわからなかったです
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 20:52:18.76 ID:angE1sVK(1) AAS
あのwikiのは「複雑な形の敵」の当たり判定を作る為のだよ。
プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。
よって不具合が出まくる。
出来ないものはアイデアでカバーしよう。
キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。
それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。
労力は10倍以上になるけどね。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 21:20:24.20 ID:gAqNqKTm(1) AAS
距離条件を応用して、あたり判定を自作するっていう手もある。
ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。
勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。
331(1): 名前は開発中のものです。 [sag] 2011/12/30(金) 10:54:59.78 ID:lgFcNhzH(1) AAS
アクエディ4でワールドマップ無しにしたいのですがどうすればできますか?
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/31(土) 14:01:37.70 ID:zEfMrULF(1) AAS
>>331
チャレンジモード用のステージで作る
333: 名前は開発中のものです。 [sag] 2012/01/05(木) 21:00:32.11 ID:mWHbR9vJ(1/2) AAS
キャラを倒すと他のキャラが一気に死ぬようにしたいです
でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい)
どうすればできますか?アドバイスください
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/05(木) 21:46:59.01 ID:mWHbR9vJ(2/2) AAS
ごめんやっぱいいです
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 12:18:00.90 ID:/ojJhvf9(1) AAS
だが答える
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので
予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね
その位置とか攻撃は工夫してみてさね
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/08(日) 01:36:07.78 ID:Hnw7VRIs(1) AAS
4なら
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生
でOKだからもっと簡単
今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな
337: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/01/09(月) 01:04:53.76 ID:MpxdQW4p(1/2) AAS
weitやれって書いたのにしません
10000000秒にしてもしない
バグ?ホントキレそうです。なんでならない?
338(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/09(月) 01:25:19.97 ID:MpxdQW4p(2/2) AAS
どうやらバグでした
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた
データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか?
何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そもそもなんでパレット数制限があるの?
本気でいらいらするどうしたらいい?
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者しね
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 10:31:36.46 ID:0Mg7lkQ6(1) AAS
アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か…
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 19:01:12.18 ID:OBoTgB0Q(1) AAS
環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。
怒りのままに文句を言っても駄目だぜ
紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 17:10:22.91 ID:zHO2dNDx(1) AAS
>>338
そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/23(月) 10:42:41.90 ID:SnMpu/ER(1) AAS
>>341
そんでツクールスレに同じ文章が書き込まれるw
そういえばアクエディ4更新されたな。
なんかすごい便利そうな機能拡張されてる。使いこなせるかわからんが。
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 01:02:27.82 ID:dgVmkTxZ(1) AAS
ハイスピードガンアクションシューティング「ヴァルキュリア・オデッセイ」試作版うpさせていただきます。
外部リンク[zip]:whitewood.sakura.ne.jp
よろしければテストプレイお願いしますです。
344(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 22:47:16.50 ID:6H24n1PS(1) AAS
>>343
やったよ。
おもしろかった。完成度高すぎw
以下ちょっと気になった点。
ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。
HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。
最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。
葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。
あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 01:22:38.68 ID:QaDUDwmq(1) AAS
緑玉が高めのとこ飛んでるのは特殊武器使わせたいからだと思うが
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