【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
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287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/13(月) 23:16:02 ID:gRw9twlY(1) AAS
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/14(火) 15:27:12 ID:DaTltJOl(1) AAS
>>286
286(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/12(日) 10:39:55 ID:eh3KuQdx(1) AAS
アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
289
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 17:00:30 ID:VJ4OVYvC(1) AAS
>>286
バージョンアップしたくないアントン乙
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 17:49:15 ID:/ZLeYYIm(1) AAS
>>289
パージョンアップしてもらえない上にスレ住民に馬鹿にされて顔真っ赤な>>277
277(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/04(土) 19:27:20 ID:J7OOfp8Z(1) AAS
外部リンク[cgi]:www.omoshiro-game.com
>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン

えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ

291: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/16(木) 17:00:50 ID:pFJjAnqP(1) AAS
まぁまぁまぁ、落ち着けよ

ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
                     ~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い
292
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/24(金) 02:21:25 ID:lK7g/RxU(1/2) AAS
リョナリストの欠片

外部リンク[lzh]:u3.getuploader.com

外部リンク[lzh]:u3.getuploader.com
293: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/24(金) 22:32:39 ID:TfQa9KZK(1/2) AAS
>>292 パスワード・・・
294: 名前は開発中のものです。 [/////] 2010/12/24(金) 23:26:07 ID:lK7g/RxU(2/2) AAS
ryona
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/24(金) 23:39:17 ID:TfQa9KZK(2/2) AAS
ちょっとやってみたけど面白そう

でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/
296
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/25(土) 08:54:33 ID:GEnjjeBD(1) AAS
なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/25(土) 09:21:56 ID:z4T6CU91(1) AAS
>>296 ↓押せばいい
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/01(土) 06:43:13 ID:V9x7zwwm(1) AAS
小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/02(日) 18:26:22 ID:ZjG+Tsp/(1) AAS
あけおめ

今年こそ一本完成させるぞ
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/02(日) 20:23:12 ID:qUonbEL7(1) AAS
明けましておめでとうございます

今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです
301: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/03/08(火) 05:28:25.41 ID:nzzSugJC(1) AAS
まだ作ってる人いる?
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 20:55:56.72 ID:goW/Y2GV(1) AAS
いるよ。
でも全然時間かかる。
303: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/08(金) 23:58:47.35 ID:PV8u1dKF(1) AAS
アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど

やる気MAXどんどん製作
     ↓
眠くてお開き
     
↓次の日やる気無し
     ↓
次の日やる気無し

って感じ

こりゃ1年経っても完成しねーや
304
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 07:06:13.53 ID:4hTpY12n(1) AAS
RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/01(日) 15:05:48.94 ID:eEXyLRG3(1) AAS
設定を見直せば絶対にできる と言っておく
306
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/02(月) 00:47:57.59 ID:XIlKYmPC(1) AAS
・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る
307
(1): 304 [sage] 2011/05/06(金) 04:32:29.65 ID:RFnbwSxR(1) AAS
>>306
8方向向き&移動できました!ありがとうです。

ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)

「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…
308
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 12:40:50.04 ID:mxtCcpIO(1) AAS
駄目だったねスマンコ
ちょっと長くなる↓

?キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
?別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
?また別のフローに条件キー入力ニュートラルで、?のフローを終了と設定

これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。
309: 307 [sage] 2011/05/09(月) 13:05:49.65 ID:X4Ya04+E(1) AAS
>>308
細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/27(火) 21:52:27.84 ID:AFSxe/Gb(1) AAS
アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 01:22:49.28 ID:2lpZrjj/(1) AAS
一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw
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