【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 02:19:51 ID:4Vj4T/n9(1) AAS
有益な情報ならいいんではないかな
ヲチとはまた違うと思う
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 23:45:19 ID:LK5gSFoc(1) AAS
ラスボスが鬼畜だな。エルルーネ以外ではまともに戦えない。
しかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 17:33:58 ID:KGq+zF5t(1) AAS
>モ(礼門)さんの日記
>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね
お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 18:24:41 ID:Z+UWO41D(1) AAS
スレ違いの上にネタ古い
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/22(火) 02:35:10 ID:UFKEWkjN(1) AAS
印象批判はセーフ
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 06:03:29 ID:VXBYX7VM(1) AAS
アントン神からクリスマスプレゼントきたぞ
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/27(日) 14:37:04 ID:X42N15X2(1) AAS
アクエディ4.0はまだ使えないか…
32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ…
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/03(日) 18:13:35 ID:WEPOQZLG(1) AAS
画像リンク
現在の仕様予定…
通常移動は歩行。
高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。
アサルトライフルは3点バースト。
バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。
シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/17(日) 02:49:39 ID:oS3JzIkp(1) AAS
アントン氏GJ
サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 11:32:47 ID:LxQFJGN+(1) AAS
ぷりオデが雑誌に載ってたね!おめで?
247: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/20(水) 01:37:32 ID:NymKo2yp(1) AAS
誰かフリーゲームクラシックには出さんのかw?
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/20(水) 22:17:28 ID:NoV8pKTJ(1) AAS
2chスレ:gameama
ヲチ板のマグナさんでしたか
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/20(水) 22:36:01 ID:aXaFuNdm(1) AAS
また変なの沸くぞ
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/20(水) 23:47:18 ID:AE5nuiar(1) AAS
>>246
しらき乙
251: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/21(木) 13:55:51 ID:/wBTuQta(1) AAS
2chスレ:net
祭りの会場はここか? 腕が鳴るぜ 踊るぞヤロウども!
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252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 09:18:26 ID:fcx8eM2X(1) AAS
まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 16:58:53 ID:rIqHDmlx(1) AAS
もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/14(日) 16:47:20 ID:CZ1AWJW5(1) AAS
煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/20(土) 23:51:49 ID:zQeub5Xs(1) AAS
どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 01:30:03 ID:K1bGnEro(1) AAS
そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 01:37:12 ID:PdhH4AA/(1) AAS
今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。
選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 01:52:10 ID:r1et/Pi+(1) AAS
HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな
キャラで代用すると細すぎてなあ
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 06:47:23 ID:mQkS5IGd(1) AAS
ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 18:23:45 ID:o04mGPtL(1) AAS
ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 01:50:33 ID:TGDZgDHq(1) AAS
駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね
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