【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 23:05:29 ID:E7VP18pv(1) AAS
リメイクっつーより、バランスが悪かった頃に戻った感があるのは間違い無い。

ブログで話題になってる例の斧はどうみてもバグ。
リフトの上でザコの一攻撃手段に過ぎない斧が一方的に永遠に飛んでくるとか理不尽すぎる。
防止策とか、言い訳すぎる。
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 23:27:01 ID:EGIQFg1Q(9/9) AAS
それって無視する御前が悪いんじゃ?と思うんだが。
その理不尽も無視が原因で発生するんだろ?
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 23:53:56 ID:h8AW6qmC(1) AAS
普通ならまず無視しない、意図しないと無視が非常に難しいような状況ならまだしも、
通常プレイでも割と普通に通り抜け可能なら製作側の不備・チェック不足だよ。
現に、ブログに二人も、特に意図せず実行した人間が書き込んでるんだから。
本当は、起きにくいケースでも、判明した時点で、可能なら対応取るべきだけどね。
可能性が低いとはいえ『不備が起きる状況』なんだから。
「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。
「技術的に修正できません、申し訳ないです」なら、フリゲだったら許されると思うけど。

まあ、今回は進行が止まるわけじゃないから、
「意図的です」という言いぬけは可能ではある。
ただ、作者の意図通りの仕様だとしても正直どうかと思うけどね。
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:34:55 ID:Ct8JC4Yv(1) AAS
理不尽・理不尽ってだだこねるんやったら、
やらんかったらええやんか。
悪魔城みたいな覚えゲーでそんな文句言う方がおかしいわ。
勘違いしとんちゃう?他のゲームと。
今回のまくろじゃのゲームに関する仕様はあれでええねん。

>>80
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:09:00 ID:MaylWzyp(2/2) AAS
ハガネで好評だったサポートを実装しなかったのもなんだか勿体ない。
ハガネで調度いいって層には間違いなく無理なバランス。
ハガネで知名度上げたんならハガネの層に配慮したほうがよかったんでないかなー
それがいやなら、ぬるいハガネは作るべきじゃなかったって事だな。
ハガネとはちゃうゲームやで。それはハガネシリーズ(出すかどうかはしらんけど)
の続編とかそういうので期待することちゃう?
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:41:24 ID:rS9/e7dJ(1/3) AAS
お前らテンプレ百回読んで氏ね
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:41:29 ID:ArAhdlN1(1) AAS
まぁ主人公側も強いからな
ボスが固すぎで連戦すると疲れるけど
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:45:43 ID:IMzAIF3e(1) AAS
相変わらずまくろじゃのことになると無駄にヒートアップするなここの作者達は。
自分たちは一切作品を公開せず、他の使用者達をレイプするだけのカス作者ばっかり。
そのヒートアップを自分たちのモノに生かせられないのか?
ここでまくろじゃ掘っても制作に繋がらないなら御前等の価値がスレごと下がるだけ。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:47:55 ID:rS9/e7dJ(2/3) AAS
ここはもう総合スレじゃないことぐらい理解してほしい
けど年齢層低いからな
やっぱりウディタスレとかみたいにアンチ隔離スレ立てるべきなんじゃね
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:49:43 ID:7iei/rVt(1) AAS
ここはまくろじゃスレですか?
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 01:31:49 ID:OuExmVMg(1) AAS
まああれだ、公式に「アクエディを極めし者」なんて言われてるんだから
誰もが認めるクオリティを求められるわ当然。
いわば教科書ですよと明言されてるわけで、荒があれば容赦無く突っ込まれて当然。
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 01:35:22 ID:InxmA0QP(1) AAS
礼門先生のげーむは絵以外はクソでも荒はない
100
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 04:09:42 ID:Rg2vAvkv(1/3) AAS
正直に感想を伝えた方がいいのか迷うな
クソゲーだとは言わないけどなんでこんなシステムなんだろ
メタコアとわ剣の不評だった部分をわざわざパクってどうすん
これって体験版は公開されてたんだよね?
誰にも何も言われなかったんだろうか

>「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。
HAHAHA今に始まったことじゃないぜ
まくろじゃの過去作のReadmeを見てみるんだ
まあ今回のに関してはバグじゃなくて意図的なものだと思うがね

>お前らテンプレ百回読んで氏ね
っつーか何の為にスレ立てたん?
まくろじゃ様の新作をひたすらヨイショしたかったん?
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 05:32:36 ID:Rg2vAvkv(2/3) AAS
前々から思ってんだけど
パーフェクトを狙うと難しくなるように調整できないのかね
アイテム探すのめんどうなだけなんだよな
隠しルートに隠しボスみたいなの入れればいいのにん
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 06:15:31 ID:Rg2vAvkv(3/3) AAS
>VKの聖水回避のアレだろ?全クリしたけどそんなトラップ無かったぞ。
SteelGirlMANAをプレイしてみよう
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 16:01:18 ID:rS9/e7dJ(3/3) AAS
>>100
スレタイテンプレ読んで理解できないのか
どこにヲチ目的の話題があったんだよ
適当なことでヲチ誤魔化してないでとっとと消えろよ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 17:22:08 ID:J6Hjerng(1) AAS
>>103
はげしく同意するであります!

最初は製作関係の話題でうまくいってたのに…
批判や意見があるならふりーむの感想のとこに書けばいいだろ?
ここは製作スレなんだからもっと実用的な話をしよーぜー。
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 18:54:32 ID:qqNfJP9q(1) AAS
みんな大好き総合スレがふっかつしたぞ

2chスレ:gameama
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 06:18:08 ID:BG/kIabM(1/2) AAS
ヲチじゃないだろただのゲームの感想
実用的ってなんだ?新作を批評する事が非実用的だと言い切れるか?
まあ今までさんざ作者批判や叩きを放置してきたツケだね
それを言うならなんでもっと早くそうしなかった
今までさんざ見て見ぬフリしてやがった分際でしゃあしゃあとしてんじゃねえ
過去スレはなかった?チャラにしようたってそうはいかねえ
その無神経さがイラつくんだよ
まくろじゃだけ特別扱いしようたってそうは道理が通らねえよ
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 06:58:29 ID:BtgEHrhM(1) AAS
嫉妬ってレベルじゃないw
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 07:08:50 ID:BG/kIabM(2/2) AAS
ああ嫉妬だろ
俺は知らんけどきっとそうだと思うよ
まくろじゃばっか特別扱いされてたら恨み言も重なるだろう
そんなことも想像できなかったのかい?
まさか嫉妬で書き込んじゃいけないってのかい?
動機はどうあれ内容は普通の感想なら問題ないだろう
今でも他所で見られるひどい作者批判と比べたら全然マシだと思うよ
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 12:31:03 ID:WWd6DKeA(1) AAS
しらき以外に晒す勇者はいねーの?
そうでない限り、ヲチするしかネタないんじゃない?
単発の質問なんかすぐ解決するし
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 16:27:43 ID:et8NpFPq(1) AAS
製作スレ(笑)なんてほっといて総合スレいこうぜ
あっちはヲチ自由だから存分に語らせてもらうぜ^^
2chスレ:gameama
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 16:34:40 ID:8DX0yQiL(1) AAS
>>1
1(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 13:36:30 ID:++rsVxp2(1/6) AAS
2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。

★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。

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だけどここはあくまで制作用スレなんでヲチは従来通り総合スレでどうぞ
後はテンプレぐらい読め
構ってちゃんは徹底スルーが一番なんだからな
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 09:16:41 ID:w4Lp9edV(1) AAS
アクエディ4なんだけど、デフォのステータス消して
自作のライフバー表示とかのいい方法ないかな?
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 15:24:43 ID:FQullP1b(1) AAS
デフォのステータス消すのは楽だけど
常に一定の座標に画像を表示し続け、且つ細かく動かせるようにするのは辛い
例えば、HPが5くらいしかないカービィ式なら楽だけどSDX系みたいなゲージは難しい
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