【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
上下前次1-新
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:07:07 ID:iDlfcwYx(6/9) AAS
ってことは
やっぱりまくろじゃのファンはこのシステムでOKなのか・・・
俺には理不尽すぎるシステムだが、まあだったらいいわ
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:09:00 ID:MaylWzyp(2/2) AAS
ハガネで好評だったサポートを実装しなかったのもなんだか勿体ない。
ハガネで調度いいって層には間違いなく無理なバランス。
ハガネで知名度上げたんならハガネの層に配慮したほうがよかったんでないかなー
それがいやなら、ぬるいハガネは作るべきじゃなかったって事だな。
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:26:32 ID:iDlfcwYx(7/9) AAS
はがねは簡単すぎる
まああそこまでボーダー下げちゃったら引き上げるのは難しいわな
だいたいあのサポートブロックで変化するのって道中だけでボスは変わらないし
もともとそんなに優れたシステムだとは思わん
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:23:23 ID:kWfOqkKm(2/4) AAS
>>6969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:14:06 ID:EGIQFg1Q(3/9) AAS
>>67
斧装備して足下で攻撃。右手から低速弾が来たら徐々にバックして回避しながら衝撃波を避ける準備に。
もし衝撃波回避と首の弾がかぶったら、首に当たり判定ないからムチ攻撃しながら回避できる足場へ。
なんか分かりづらいけど1回ゲームオーバーと3回死んだがこれで倒せたぜ。やっぱ強い。
>サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
自然回復+死亡リスク無しだとクロスの独壇場になるんじゃね?分からんけど。
>歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
DSとPS2であるよ。
サンスコ
今回で駄目な部分ってのは、ほとんどが悪魔城のオマージュだったりするんで、一概に否定しにくい。そのおかげで楽しめる部分も多々あるから。
まーでもこれを嫌がるひとがいるのは当然のことだと思うけど。
移動が遅いのは悪魔城じゃデフォルトだし、一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束
嫌らしい足場も、攻撃くらって落とされて即死もお約束。XXなんてラスボス戦でも即死落下がある。
途中のイベントシーンは俺もいらんと思ったが、あれもオマージュだしなー。
しかしこういうのが、逆にしっくりすると感じちゃうやつもいる。刷り込みですね!
8面のドラゴンとか、異常なくらい良い動きしていて、がんばって見るだけの価値はあると思うが
遊んでいてストレス感じる人間は無理しなくても良いと思う。後半になるほど酷くなるよ!
83(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:25:13 ID:EOfrqP2O(4/4) AAS
悪魔城のだめな部分までコピーする必要あったかね
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:27:45 ID:kWfOqkKm(3/4) AAS
ただ個人的には、主人公丈夫過ぎだろ! とか、肉たくさん出すぎだろ! とか思ったりする
そもそもサブウエポン無限に撃てるのかよ! みたいな
あれですよ、マゾ向け。間違いなくマゾゲー
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:31:01 ID:kWfOqkKm(4/4) AAS
>>83
俺はないと思う。
ただそれを楽しむことができる人間もいたりするだけで
そういうのも悪くないと思うけどね。だってフリゲだもの。まくろじゃに限らず、作る人間には好き放題やってほしいよ
86(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:32:21 ID:iDlfcwYx(8/9) AAS
>>83
まくろじゃの過去作に多い足場判定のないブロック
ドラキュラ?で大不評だった要素なんだよね・・・
相変わらずだよホント
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 22:41:31 ID:iDlfcwYx(9/9) AAS
>一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束
古くから?それは違うと思うが
雑魚の大半がムチ1発で死ぬのが初代から68版までの悪魔城だよ
アーマー系もアックスアーマーのような大型以外はだいたい2発
味方も敵も硬くなったのはX以降かねぇ?
PCエンジン版のXはそうでもなかったと思うんだが
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 23:02:16 ID:EGIQFg1Q(8/9) AAS
>>82
あのイベントはいらんなぁ。まあ連打で飛ばせるからおkだが。
まくろじゃは「辻褄を合わせる」とか言ってた気がするがよくわからんね。
>>86
VKの聖水回避のアレだろ?全クリしたけどそんなトラップ無かったぞ。
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 23:05:29 ID:E7VP18pv(1) AAS
リメイクっつーより、バランスが悪かった頃に戻った感があるのは間違い無い。
ブログで話題になってる例の斧はどうみてもバグ。
リフトの上でザコの一攻撃手段に過ぎない斧が一方的に永遠に飛んでくるとか理不尽すぎる。
防止策とか、言い訳すぎる。
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 23:27:01 ID:EGIQFg1Q(9/9) AAS
それって無視する御前が悪いんじゃ?と思うんだが。
その理不尽も無視が原因で発生するんだろ?
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 23:53:56 ID:h8AW6qmC(1) AAS
普通ならまず無視しない、意図しないと無視が非常に難しいような状況ならまだしも、
通常プレイでも割と普通に通り抜け可能なら製作側の不備・チェック不足だよ。
現に、ブログに二人も、特に意図せず実行した人間が書き込んでるんだから。
本当は、起きにくいケースでも、判明した時点で、可能なら対応取るべきだけどね。
可能性が低いとはいえ『不備が起きる状況』なんだから。
「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。
「技術的に修正できません、申し訳ないです」なら、フリゲだったら許されると思うけど。
まあ、今回は進行が止まるわけじゃないから、
「意図的です」という言いぬけは可能ではある。
ただ、作者の意図通りの仕様だとしても正直どうかと思うけどね。
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:34:55 ID:Ct8JC4Yv(1) AAS
理不尽・理不尽ってだだこねるんやったら、
やらんかったらええやんか。
悪魔城みたいな覚えゲーでそんな文句言う方がおかしいわ。
勘違いしとんちゃう?他のゲームと。
今回のまくろじゃのゲームに関する仕様はあれでええねん。
>>80
ハガネとはちゃうゲームやで。それはハガネシリーズ(出すかどうかはしらんけど)
の続編とかそういうので期待することちゃう?
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:41:24 ID:rS9/e7dJ(1/3) AAS
お前らテンプレ百回読んで氏ね
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:41:29 ID:ArAhdlN1(1) AAS
まぁ主人公側も強いからな
ボスが固すぎで連戦すると疲れるけど
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:45:43 ID:IMzAIF3e(1) AAS
相変わらずまくろじゃのことになると無駄にヒートアップするなここの作者達は。
自分たちは一切作品を公開せず、他の使用者達をレイプするだけのカス作者ばっかり。
そのヒートアップを自分たちのモノに生かせられないのか?
ここでまくろじゃ掘っても制作に繋がらないなら御前等の価値がスレごと下がるだけ。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:47:55 ID:rS9/e7dJ(2/3) AAS
ここはもう総合スレじゃないことぐらい理解してほしい
けど年齢層低いからな
やっぱりウディタスレとかみたいにアンチ隔離スレ立てるべきなんじゃね
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:49:43 ID:7iei/rVt(1) AAS
ここはまくろじゃスレですか?
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 01:31:49 ID:OuExmVMg(1) AAS
まああれだ、公式に「アクエディを極めし者」なんて言われてるんだから
誰もが認めるクオリティを求められるわ当然。
いわば教科書ですよと明言されてるわけで、荒があれば容赦無く突っ込まれて当然。
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 01:35:22 ID:InxmA0QP(1) AAS
礼門先生のげーむは絵以外はクソでも荒はない
100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 04:09:42 ID:Rg2vAvkv(1/3) AAS
正直に感想を伝えた方がいいのか迷うな
クソゲーだとは言わないけどなんでこんなシステムなんだろ
メタコアとわ剣の不評だった部分をわざわざパクってどうすん
これって体験版は公開されてたんだよね?
誰にも何も言われなかったんだろうか
>「変な行動取るプレイヤー側が悪い」なんて、もし作者が言ったら普通に厨作者扱いされるよ。
HAHAHA今に始まったことじゃないぜ
まくろじゃの過去作のReadmeを見てみるんだ
まあ今回のに関してはバグじゃなくて意図的なものだと思うがね
>お前らテンプレ百回読んで氏ね
っつーか何の為にスレ立てたん?
まくろじゃ様の新作をひたすらヨイショしたかったん?
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 05:32:36 ID:Rg2vAvkv(2/3) AAS
前々から思ってんだけど
パーフェクトを狙うと難しくなるように調整できないのかね
アイテム探すのめんどうなだけなんだよな
隠しルートに隠しボスみたいなの入れればいいのにん
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 06:15:31 ID:Rg2vAvkv(3/3) AAS
>VKの聖水回避のアレだろ?全クリしたけどそんなトラップ無かったぞ。
SteelGirlMANAをプレイしてみよう
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 16:01:18 ID:rS9/e7dJ(3/3) AAS
>>100
スレタイテンプレ読んで理解できないのか
どこにヲチ目的の話題があったんだよ
適当なことでヲチ誤魔化してないでとっとと消えろよ
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