[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 03:10:12 ID:ltZ0LgDQ(1) AAS
>>701701(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 12:50:16 ID:REpRoD7S(1) AAS
Multimedia Fusion 2は、汎用性はあるけど設定とかは難しい。
プログラム作る必要がないだけで、そこそこ知識も技術も居るかな。
>>698
仮に『普通のノベル』を作るなら・・・・・
吉里吉里 難易度:A カスタマイズ性:S 動作性能:S
商業でも使用されるツール、安定性はピカイチ。ただしデフォルトはへぼいので
カスタマイズしないと昨今の同人でも厳しい。
ノベルツールだがSLGやRPGを作成する猛者が居るほどのカスタマイズ性を誇る。
Nスク 難易度:B カスタマイズ性:B 動作性能:S
吉里吉里の簡易版と言ったイメージ。商業でも使用される安定性で、正直ノベルであれば
吉里吉里と遜色ない。一応、SLGを作ったりする猛者も居るものの、その手の開発は
若干やりにくい。
LM 難易度:C カスタマイズ性:E 動作性能:B
上二つに比べると若干動作がもっさりする。商業でも一部使われているツールで、
基本的な部分は設定のみでOK。結構分りやすい。
らのべぇ 難易度:D カスタマイズ性:? 動作性能:?
現行の性能では、『普通のノベル』が作れない。LMよりも簡単ではあるものの、
それも現行で出来る範囲での話。仮にフラグによる選択肢分岐や、クリア後の
オマケ機能などの設定に、複雑さを求められる可能性もある。
お前、優しいな
ありがとよ
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