[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 11:31:19 ID:lBL4lMsF(1/2) AAS
>249249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 01:00:36 ID:qiTV9MyE(1/4) AAS
かまいたち2とかコンシューマサウンドノベルにはたいていついてる
フローチャートみたいなものは作れるんだろうか?
元のエンジンでは出来るかもしれないが、らのべえ標準では無理だろう。
>250250(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/06(月) 02:49:21 ID:1n37CfI/(1) AAS
これ、ツクール系みたいになんか別のランタイムを入れないと遊べない
とかじゃないんだよね。だとしたら解体もとい買いたい。
リリースツールを使うと独立実行可能なEXEを含んだフォルダがはき出される。
>251251(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 02:53:22 ID:Im1NVqty(1) AAS
ログを読むかぎり、かなり評価は悪いようだけど、
人柱の方々にとって、結局のところ、フリーのノベルエンジンと比較して買う価値があるか否かと聞かれると、どう?
メジャーどころの吉里吉里、NスクあたりとはGUIとかコンセプトが違うだろうから比較しにくいと思うけど
評価が悪いのは機能があるのに解説されてなかったり、
アップデート前提な部分を過分に感じるからかな。
弄りやすいしデバグはその場から出来るから良いね。
180のHP見てみると色々機能があるみたいだし、
じわじわ良くなっていく…可能性も否定できない。
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 13:49:02 ID:lBL4lMsF(2/2) AAS
mp3は版権関連があるから厳しいだろう。
ムービー出力を主に考えるなら、他のツールに比べてそのあたりは煩わしいかもね。
CGと同じく中に突っ込めば独自ファイルに変わるくらいは合っても良かった気がする。
そう考えると結構中途半端な立ち位置だねえ、今のところ。
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