[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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544: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/11(金) 18:36:15 ID:jJXEM6qy(1) AAS
これはもうだめかもわからんね
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/11(金) 23:04:15 ID:l704sJK+(1) AAS
とっくに放置ははじまっている。
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/12(土) 00:57:45 ID:7UL38kJY(1) AAS
せめて回想フラグの出力だけでもなんとかしろよ
バグあり未完成で放置とかアホなのか
神ツールかどうかの瀬戸際なのになんで公式があえて積極的に糞ツールに仕上げてるのこれ
547: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/12(土) 02:11:48 ID:6Gzur65e(1) AAS
これはもうだめかもわからんね
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/12(土) 08:07:31 ID:9zfXEvNC(1/2) AAS
しつこいを通り越してウンザリする
549
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/12(土) 15:30:48 ID:05vsYQmV(1) AAS
仕事でプログラマーと関わることがあるが
本当にこいつらは阿呆ばかり。
自分の物差しでしか物事を考えられないから
ユーザー視点ってものを理解しない輩ばかり。
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/12(土) 16:37:24 ID:9zfXEvNC(2/2) AAS
子を持てない奴に親の気持なんぞ理解できないと思うよ
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/12(土) 21:59:45 ID:MAmAzx7z(1) AAS
>>549
正解
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/12(土) 22:17:37 ID:5l6hHinv(1) AAS
>>549
仕様通り組むのが仕事。ハナからユーザーにやさしい仕様でよこせ。
そうでないなら、ユーザー視点の仕様を組む権限と時間をよこせ。以上。
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 02:07:51 ID:PzYHionF(1) AAS
だなw
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 02:34:15 ID:UgnmrPbq(1) AAS
どっちが阿呆か、だなぁ。
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 02:37:07 ID:RFZQvHMy(1) AAS
ぶっちゃけ技術的な問題じゃねーからな。更新が遅い(無い)のは、予算の問題だろうし。

売りが声優やらグラやらの素材系なんだから、吉里吉里かNスクの上にかぶせるGUIツール
にスベキだったんじゃねーかな。
内容から見て同人向けなんだろうけど、無料の高性能ツールが出回ってる時点で考えるべき
だったな。
556: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/13(日) 02:40:30 ID:y3vgmvAX(1) AAS
これはもうだめかもわからんね
557: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/13(日) 23:20:05 ID:4VkRMxJz(1) AAS
ニコニコユーザー向けな印象受けるな
フリーゲーム作者は買わないだろうね
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 00:43:30 ID:0J6/mzqf(1/2) AAS
最初に出たころから言われてるじゃんそれ
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 01:28:51 ID:mIiSUEYH(1) AAS
ノベルゲーを作るのが目的で買う奴はまず居ない
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 01:31:11 ID:0J6/mzqf(2/2) AAS
何を言ってるんだお前は
561: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/14(月) 01:52:28 ID:U9hn6ZQR(1) AAS
これはもうだめかもわからんね
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 04:47:30 ID:iiE91wx/(1) AAS
らのべえ自体はどうでもいいが
もっとGUIを意識したツールはどんどん出てきて競争してほしいね
563
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 05:22:50 ID:mUQol7S5(1) AAS
kagexでもいいやとか思ったがアレは「こんにちは」とか入れた極簡単な文章を書いた
ファイルさえ俺には実行できねー。やっぱ企業が吉里シリーズより分かりやすいツールだしてくれ〜
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 10:08:42 ID:hTDb7/u0(1) AAS
>>563
なんでKAGexなんだ?
らのべぇの代わりなら、KAGで十分だぞ。KAGexなんてKAG本体すらカスタマイズしてる猛者で
すら投げてるのに。

GUI高性能ツールって、需要ないからな〜
企業なら、カスタマイズ性は重要たし、スクリプトの強さである、「前作が資産になる」が
あるし。
販売する方も、高性能なGUIが売りだから、機能を追加する場合は、その機能用のGUIも結構
作りこまないといけない。
吉里吉里やNスクなら、1人がプラグイン作れば、後はそいつを大多数の人間はコピーして終了。

同人にしてみても、幾つもの解説サイトがあり、大抵はそのままコピーして使用可能。
覚えれば、ノベルやADV以外も製作可能であるスクリプトのが同人レベルですら将来性があるときてる。
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 17:38:27 ID:GvLYVOwl(1) AAS
GUIがCUIより「あらゆる面で」優れているとは限らないからなぁ。
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 09:44:01 ID:NQeQykDY(1) AAS
優れたGUIってのは、使用者に出来る事、見える事を制限するのも含まれるからな。
パラメータが100個あって、それらを設定しないと駄目だったら、GUIの意味がないし。
ただ、それがゲーム製造ツールとなると、多様性を大きく犠牲にする事になる。

やっぱ、吉里吉里かNスク用のGUIパッケージにして販売したら儲かったんじゃねーかな。
567: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/16(水) 18:42:22 ID:2F07dzpL(1) AAS
これはもうだめかもわからんね
568
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 19:07:57 ID:VTarKpY/(1) AAS
プラグインがあるかどうかは、GUIかCUIかじゃなくて、
仕様が公開されてるかどうかの差でしかないよ。
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