[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 14:56:44 ID:gw3YxMoy(1/3) AAS
今日いじってみてなんとなく調教の方法がわかってきたけど、
これ難しいな、使い道としてはなんか印象的なシーンだけ
しゃべらすとかがいいのかもしれない

そして、ノードを多数選択して削除すると落ちるバグ出てる人俺以外でいる?
226
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 16:06:19 ID:9x8C+gOG(1) AAS
>>180
180(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 20:48:34 ID:94OiRuaK(1) AAS
>>170
どうも、そういうのとは発想が違うみたいだぞ>パラメータ
外部リンク[html]:retouch.xsrv.jp
見て気づいたんだが、これ、要するに retouch の機能限定版ってことか
227
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/05(日) 16:31:49 ID:IjprEy9+(1) AAS
同梱の素材がどこにあるのかさっぱりわからない・・・
228
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 17:20:44 ID:9SqaUftG(3/7) AAS
>227
>164
164(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 17:18:24 ID:dyuVNOu6(4/8) AAS
サンプルは立ち上げた後、プロジェクトの作成(NEW)選んで、
プロジェクトテンプレートのチェックボックスにチェック入れて、
ファイル名の横の参照を選ぶと選択できる。
その後プロジェクトをセーブする場所選ぶと、シナリオと素材が読み込まれる。
に説明書いた。
公式のチュートリアルムービーみると分かる。

180のHPにてウィンドウやらの設定を弄る項目部分の説明が入っててMFファイル開いてみると色々弄れそうではある。
回想、CG閲覧についても解説するようだし後は…音関連か。

以前吉里吉里で作った音声ありADVゲームをコンバートしてみているんだが、音声関連が一番面倒…
wavしか認識無いのも痛いし、CGみたいに取り込んだときに属性つけられないのも数が増えてくるときつい。
メッセージ打つときに外部ファイルの再生命令を出せるようになるか、音ファイルもCG並の属性がつけられる様にしてほしいなぁ。

デバグとか演出確認は気楽に出来るんで、そのあたりは良いな。
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 17:38:37 ID:1J1s+XB1(1) AAS
なんか微妙そうだな
完全に入門用キットなのか
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:03:05 ID:4PIGEXKj(1/2) AAS
入門って
コレ使った後にNスクとか吉里吉里とかLMとか使おうと思っても
1から覚えなおしだぞ
231
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:08:40 ID:G2hC/g7O(1) AAS
>>228
retouchだとすると、音声がoggなら、01234.ogg を01234.v にリネームして
game/res/s/v/01/01234.v にコピーすればOK。
29483.v なら、game/res/s/v/29/29483.v な。
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:09:03 ID:qln1B4nN(1) AAS
馬鹿乙
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:30:13 ID:gw3YxMoy(2/3) AAS
2時間ほど格闘したが、speecanの正しい使い方がわかんね
カットアンドトライはつかれるべさ
234
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:47:32 ID:gG7UZQkr(1) AAS
結局変数って32個のフラグだけなの
体力や攻撃力の数値上げ下げして戦闘イベント出したりとか
入力させた文字列を格納してテキスト中に表示させたりとかはできない?
235
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:51:09 ID:9SqaUftG(4/7) AAS
>231
やってみても音声鳴らない…
oggをwavに名前だけ変えて効果音として登録したら鳴ったけど、
大きなIDナンバーつけると落ちる様になった。
名前変更したwavファイル消したら復帰。

最初に素材を読み込むからそこでエラーが出たような感じかな。

まあ、色々弄ってみるかな。
236
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 19:32:22 ID:Ykx3Uwf6(2/2) AAS
>>234
俺も丁度同じこと思ってた。32じゃ幾らなんでも少なすぎるじゃないか?
最低でも999くらいホシィ
にしても180のサイト詳しいな。公式より詳しいってのはどういうことだw
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 19:37:21 ID:iATKnytX(1/2) AAS
リトバスみたいに各キャラの能力値を設定・表示するのは無理なんだな
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 19:37:55 ID:zaVx/6HY(1) AAS
>>236
>>226
239
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 19:56:29 ID:xpzE11ul(1/3) AAS
>>235
今俺もやってみたが鳴ったぞ。
プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
『キャラの設定』でそのキャラの音声をありにして
最後に『全IDの再定義』をやって、00001.ogg を00001.vにリネームして
res/s/v/00/00001.v に置いてゲームを始めたら再生された。
240
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:00:32 ID:3/ja9Ldq(1) AAS
ところで、ライブメーカーを使うのとこれ買うの、どっちがいい? 人柱からの意見求む
241
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:34:26 ID:9SqaUftG(5/7) AAS
>239
サンクス。鳴った。
>プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
この部分を設定してなかった。と言うかデフォルトオフなのね。
メッセージ上で指定してやれば鳴るなら、まだ色々コマンドありそう。

それとは別に気になった部分。
 ・フルスクリーンで黒枠フルスクリーンになってしまう。
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:34:50 ID:gw3YxMoy(3/3) AAS
ライブメーカーはシラネだけど、いい点と悪い点を3つ書いてみる

いい点:背景、立ち絵、BGMの素材が付いてる。
    音声合成できる(要調教)
    GUIで作れる

悪い点:ユーザインタフェースが特殊
    コピペとかの機能が弱い
    取り説の内容が明らかに足りない
243
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:48:17 ID:xpzE11ul(2/3) AAS
>>241
黒枠スクリーンって、これか?
外部リンク[html]:green.ribbon.to
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:52:27 ID:4PIGEXKj(2/2) AAS
このツールで出来ること、出来ないことを語る場合
あのゲームのようなアレが出来る、出来ない
でまとめていくと解りやすい気がする。
○○のようなシステム、的な感じでも。

とりあえずDSひぐらしみたいな
特定のTipsにしおりを挟むとそのTipsと関連したシナリオで選択肢が増えるとか
そーゆー事は出来そうにないな・・・
再現は出来るだろうけどフラグ総数32じゃちょっと
245
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:55:21 ID:9SqaUftG(6/7) AAS
>243
そう。でもこれをみると同じエンジンみたいだし対処法はいずれ解説されるかな…

>240
LMは無料で実際に作り出すまでの準備が面倒。
らのべえは有料でとっかかりは楽。
246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 21:01:15 ID:xpzE11ul(3/3) AAS
>>245
え、そのサイトの対処というか設定?じゃだめだったか?
なんか、設定のダイアログは同じっぽいんだが。
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 21:01:56 ID:iATKnytX(2/2) AAS
パラメータの数って将来増える可能性あるんだろうか?
あまり言いたくはないが、当初の企画じゃパラメータ自体作る予定なかった目標の低さなわけだし
メーカーとしてもここであーだこーだ希望言うほどにサポートする気があるとは思えん
そんな優良メーカーならマニュアルもっと充実させるし公式解説が使いにくい動画形式ってこともないはず
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 21:06:02 ID:9SqaUftG(7/7) AAS
>246
おう…度々申し訳ない。ゲーム起動してから後の設定なのね。
249
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 01:00:36 ID:qiTV9MyE(1/4) AAS
かまいたち2とかコンシューマサウンドノベルにはたいていついてる
フローチャートみたいなものは作れるんだろうか?
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