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ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 18:01:07 ID:OoH7zeSy 技術は全くないけど凝ったものを作りたがってる層への配慮が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 18:14:13 ID:BvPcYV3a とりあえず今のところ必要最低限が整ってない状態だから アップデートされるまでなんとも評価できんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 18:15:26 ID:ifE4G252 タイトル画面、 背景しか変えられないってのはどうなんだ。 っつーかコレ、明らかにアップデート前提の作りじゃん…。 項目はあるのに、 選択する事が出来ない仕様がチラホラと…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 21:40:37 ID:TzgdER0T パッチ待ちですなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 23:20:50 ID:BoCT7lfN 公式と神サイト見たけど、これってプレイヤーの名前変換機能とかついてるんかね……。 軽い作品を作るならYuukiNovelは使い勝手は良いけれど、名前変換機能ついてないし。 それによって、買うか決めるかな。 もう少し、公式に詳細書いて欲しいわ……サンプルとかじゃなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 23:23:27 ID:BoCT7lfN >>214 って昨日発売かよ。 買って届いた人、簡単な詳細を頼むわ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 23:30:09 ID:BvPcYV3a ファッファッファ まだ発送完了メールすら届かないぜ? アマゾンなめんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 23:59:45 ID:VGUyhd72 いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |) amazonで注文すればokと信じていたのに、 いつまでたっても商品が来ない。 amazon ( ゚д゚) ok \/| y |\/ これらをくっつけて ( ゚д゚) amazonok (\/\/ 逆から読むとこのざま、というわけだ ( ゚д゚) konozama (\/\/ amazonは当てにならない、ということだな (゚д゚ ) (| y |) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 00:17:11 ID:Ykx3Uwf6 >>214 多分無理だ…… 後、もう3日に発売してるぞ >>202 そういう話は聞いていたし、発売した物に今更文句をつけるのも男らしくないが、だがしかし、もうちょっと どうにかならなかったのかとは思う。ぶっちゃけニコ動向けに挙げる機能とか いらんから、吉里吉里Nスクとかでは再現するのが難しい機能とかを手軽に 再現(+αで複雑なADV要素を入れることが)できる、本格派作りこみツール という方向性で行って欲しかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 07:24:20 ID:REeanAME >>180も見てるんだが、いまだに背景透明の画像の登録が出来ない マニュアルには「そのようなデータを用意しとくと便利」としか・・・ なんだよ、そのアバウトさ とりあえず な に が な ん だ か わ か ら な い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 10:14:59 ID:Ivqfl5we >>219 透過加工済み画像を登録するときはソース画像情報欄にα付と出ないと駄目 透過処理されててもでない場合があるのでPictBearとかで開く→すぐ上書き保存してから登録すればOK CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない 表示するときはまず背景を表示させてから>>180の要領で立ち絵を乗せていけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 10:58:20 ID:Bvq2orP0 絶賛konozama中 プログラムめんどくなって放置してたゲームを完成させるぜ 今のうちに立ち絵増やしとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 11:42:18 ID:9SqaUftG 今のところシナリオ付CG集作ってる人がこれを使ってADV方式にしておまけでつけたら良いんじゃない? 位の機能かな。 適当に画像放り込んで、話つけて、フリーの音源乗っけて… いや、むしろシナリオ付CG集を購入した後、自分でADV形式にしたいときとかに良いかもね。 …あ、ちょっとやる気出たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 13:12:50 ID:9SqaUftG CG集>らのべえを実際にやってみたがテキストで台詞部分を 【名前】 「台詞1」 改行 文章1 という形で書くと【名前】と文章1がキャラクターとして認識されてしまうのが面倒。 文章1部分が一定以上の長さだと自動的に「記述」認識されるとかしてくれないと逐一打ち込みが必要になるので辛い。 このあたりは最初からテキストでそう打つようにすれば楽が出来るだろうけど。 1クリックで表示される文字数の限界をツール上で示して欲しい。 ダミーCGから一括入れ替えというのもないので、CG枚数が増えると途端に面倒になる。 でもまあ、取り込みからシナリオ打ち込み、そして実行までは他のツールには無い 早さで行えた感じ。 ボタンなど下準備がいらないってのもあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 13:37:35 ID:REeanAME >>CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない 気にするよ! 超気にしてたよwwww 出来ました。ありがとう! 引き続きガンバってみるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 14:56:44 ID:gw3YxMoy 今日いじってみてなんとなく調教の方法がわかってきたけど、 これ難しいな、使い道としてはなんか印象的なシーンだけ しゃべらすとかがいいのかもしれない そして、ノードを多数選択して削除すると落ちるバグ出てる人俺以外でいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 16:06:19 ID:9x8C+gOG >>180 見て気づいたんだが、これ、要するに retouch の機能限定版ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/05(日) 16:31:49 ID:IjprEy9+ 同梱の素材がどこにあるのかさっぱりわからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 17:20:44 ID:9SqaUftG >227 >164に説明書いた。 公式のチュートリアルムービーみると分かる。 180のHPにてウィンドウやらの設定を弄る項目部分の説明が入っててMFファイル開いてみると色々弄れそうではある。 回想、CG閲覧についても解説するようだし後は…音関連か。 以前吉里吉里で作った音声ありADVゲームをコンバートしてみているんだが、音声関連が一番面倒… wavしか認識無いのも痛いし、CGみたいに取り込んだときに属性つけられないのも数が増えてくるときつい。 メッセージ打つときに外部ファイルの再生命令を出せるようになるか、音ファイルもCG並の属性がつけられる様にしてほしいなぁ。 デバグとか演出確認は気楽に出来るんで、そのあたりは良いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 17:38:37 ID:1J1s+XB1 なんか微妙そうだな 完全に入門用キットなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:03:05 ID:4PIGEXKj 入門って コレ使った後にNスクとか吉里吉里とかLMとか使おうと思っても 1から覚えなおしだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:08:40 ID:G2hC/g7O >>228 retouchだとすると、音声がoggなら、01234.ogg を01234.v にリネームして game/res/s/v/01/01234.v にコピーすればOK。 29483.v なら、game/res/s/v/29/29483.v な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:09:03 ID:qln1B4nN 馬鹿乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:30:13 ID:gw3YxMoy 2時間ほど格闘したが、speecanの正しい使い方がわかんね カットアンドトライはつかれるべさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:47:32 ID:gG7UZQkr 結局変数って32個のフラグだけなの 体力や攻撃力の数値上げ下げして戦闘イベント出したりとか 入力させた文字列を格納してテキスト中に表示させたりとかはできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/234
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