[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 20:24:27 ID:yLjV5uhi(3/3) AAS
吉里吉里なんかは初期段階ではコンフィグもメッセージウィンドウも味気なさすぎるからな
とりあえずド素人さんでも形にできますよ、といったところか
>>170170(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 18:19:52 ID:dyuVNOu6(6/8) AAS
すまん。フラグというかパラメータ設定は0-31だから32個。
手動で回想、CG閲覧に回してしまうと全然足りない。
そして音声を合成以外でつける事を意図していない作り。
PCの一般的なADVを見て追加して欲しい。
全体的にこれでつくって商用OKと言われても困る。
趣味ならOKか…でもそれならフリーのツールがあるしな、という微妙な位置。
良くなるかも? という期待も込めて気になった部分をあれこれ書いたけども
とりあえず長文でかきつらねて申し訳ない。
の言うように機能拡張が無い限り素材の入れ替え程度で商用に耐える仕様じゃないわ
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 20:38:50 ID:8qF58Fpu(1) AAS
宣伝
■ LiveMaker スレッド4 ■
2chスレ:gamedev
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 20:47:31 ID:iBCivofZ(3/3) AAS
あとセーブとロード画面で、しおりを挟んだ箇所には、サムネイル画像
をつけられるようにしてほしい。アレがないと前回何処まで進んだかわかんなくなる
>>174shadeとか見てるとありえなくはない(と思いたい)が、なぜそれならそれで最初から
↑に上げたような各機能を搭載しておかないのかと小一時間ry
180(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 20:48:34 ID:94OiRuaK(1) AAS
>>170
どうも、そういうのとは発想が違うみたいだぞ>パラメータ
外部リンク[html]:retouch.xsrv.jp
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 20:57:28 ID:qWGIWB1B(3/3) AAS
>>179
単純に決めていた発売日までには、仕様を満たすだけの開発は間に合わなかったけど、
会計上の問題とかで何が何でも今日発売して処理したかったとかで、とりあえず現状でリリースした
だけだと思いたい。そう思うことにした
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 21:36:59 ID:WIR4ZO6o(3/3) AAS
今後Verアップして神ツールとなるか否かは
売り上げにかかっているかもしれない・・・
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 22:16:46 ID:I5Zd3MMx(1) AAS
>>180
けっこう詳しいHPだね
参考にするぞい
184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 00:29:17 ID:E52+WAfZ(1/6) AAS
>180
通常のADVに備わっている回想やらCG閲覧を自分で作ろうとしたらと言う事です。
普通のゲームを作るなら、まあ大丈夫な量だと思いますが…ね。
シーン毎に管理してるんだから回想とかは楽そうなのになぁ。
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 00:34:42 ID:E52+WAfZ(2/6) AAS
と、思ったら上級機能解説で回想らしき機能の項目があるが、
機能拡張がサポート外でそれがないと一般的な機能のADVにならないのは…
まあ、これからを信じて。
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 00:39:10 ID:Ml3x0Bbq(1/2) AAS
サブルーチンみたいなのは結局つくれないんだろうなあ……
187(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 00:43:08 ID:rQiwbsvP(1) AAS
これは本当に人柱乙と言わざるを得ない
地雷すぎるだろ……
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 00:49:16 ID:64KiG/bT(1) AAS
機能が少ないにしてはノードとかフラグとかややこしい単語ばかりだな
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 00:50:37 ID:BvPcYV3a(1/6) AAS
そもそもこれってADV作れるの?
ノベルゲームしか作れないように見えるけど
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 02:16:03 ID:uqZC3SCR(1) AAS
これならRPGツクールでノベル作った方が作り易いような気がするんだが…
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 04:55:47 ID:BvPcYV3a(2/6) AAS
CGやら音楽の既見、既聴を自動保存して管理できるけど管理データを出力できない
これが放置されてるはずはないから今後のアップデートに期待だね。
外部拡張も出来るみたいだし
格ツく2みたいにパッチとユーザーの手で育っていって良いツールになるといいな。
192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 06:27:15 ID:fW/MZOmR(1) AAS
CG集用にイラスト描きためていたのを利用して
らのべえでゲーム作ろうと思うんだけど
縦長のイラストをゲーム画面に表示させるのって可能ですかね?
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 06:32:48 ID:TzgdER0T(1/2) AAS
>>192
作ろうとしているゲーム画面の解像度に
あわせてトリミングしたら?
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 07:38:51 ID:BvPcYV3a(3/6) AAS
下から上にパンとか出来るんでない
195(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 07:42:51 ID:36cSSBZs(1/2) AAS
>>184
普通のゲームですらフラグ32本じゃ無理だと思うぞ
以前の選択肢を記憶した細かいセリフの分岐とか作れないじゃん
今のところ作れるのはラノベ風デジタルコンテンツだけだな
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 08:41:06 ID:i5QCi11W(1) AAS
>>195
どの選択肢を選んだかとかは全部内部レジスタに保存されるって書いてあるだろハゲ
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 09:34:25 ID:E52+WAfZ(3/6) AAS
>195
選択肢毎に重複しないIDをつけないと行けないから、
選択肢のオンオフは196の言うとおり管理されていると思う。
ただ現時点では使い方は分からない。
アップデートで搭載される機能とか発表して欲しいなぁ。
198(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 12:49:46 ID:Ml3x0Bbq(2/2) AAS
・グラフィカルボタンは無し、選択肢やメッセージウインドウの位置なども変える事は出来ない
・パラメータとして扱えるIDは全編通して32までしか用意されていない。
・CG、BGMモード、回想モードがない
・CGやら音楽の既見、既聴を自動保存して管理できるけど管理データを出力できない
・音データのBGM、効果音への手動振り分け
・サブルーチンみたいなのはつくれない
・セーブとロード画面で、しおりを挟んだ箇所には、サムネイル画像
をつけられるようにしてほしい
現時点での主な問題点
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 13:38:42 ID:HVj23TY0(1) AAS
主な問題点を見ただけで、これは酷い、と思った
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 14:30:04 ID:E52+WAfZ(4/6) AAS
・メッセージの書式の設定が出来ない
・メッセージ上でのパラメータの表示が出来ない
両方ともできそうだけどあくまでも現時点では分からないと言う事で。
201(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 14:37:50 ID:VMnq/7ZT(1) AAS
ライトノベル程度の紙芝居が簡単に作れますって宣伝すりゃいいのにな
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