[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/02(木) 20:57:46 ID:ZDXekma/(1) AAS
あの二人がはぁとと冴姫に見えるんだが
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/02(木) 21:00:28 ID:QmxErgUJ(1/2) AAS
これって明日発売だったのか。
今日届いて触ってみたんだけど、なにやっていいかさっぱりだ。
サンプルシナリオでさえ触れないってどうゆうこと?
マニュアル見たけどサンプルシナリオの遊び方とかそうゆうの一切載ってないんだけど。
文字打つのさえ最初はわからなくてどうしようかと思ったぜ。
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/02(木) 21:03:27 ID:xkVnZpEr(1) AAS
それはひどい
とりあえず、スキャン&うpしる
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/02(木) 21:03:41 ID:RFZ5oqni(1/2) AAS
今の時期を考えるとアルカナよりこっちかもね
画像リンク

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147
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/02(木) 21:05:16 ID:GNoEGUha(1) AAS
俺も明日明後日には届くはず
届いたら一通りいじってレビューするぜ
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/02(木) 21:06:13 ID:CcWT6IDn(1) AAS
こーゆー雑魚が楽に使えるようなツールじゃないとダメ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/02(木) 21:06:38 ID:zs/EpSel(1) AAS
>>147
期待してるぜ!
オラも購入したい
150
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/02(木) 21:14:31 ID:QmxErgUJ(2/2) AAS
とりあえず、リアルっぽいこといってみると、サンプルシナリオはそれぞれ
「project.cab」って形式で圧縮されてるんだけど、それをどう扱っていいのかわからず。
無理やり解凍してみてそれをらのべえで読み込ませてもデバッグで遊ぶことができない。
一体これってどうしたらいいの?ってのが現状。
一からシナリオ作ってみようかと思ってもインターフェイスがよくわからずまったく手をつけられない状態。
イーフロお得意のE解説で儲けようってご算段かとも思ったくらいだぜ。
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/02(木) 22:01:47 ID:RFZ5oqni(2/2) AAS
ゲーム作ろうって奴がcabアーカイブも知らないのか
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/02(木) 22:36:33 ID:dgNc+dtH(3/3) AAS
>>150
マニュアル付いてないのかよ。
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/02(木) 23:11:10 ID:DQEPD5LQ(1) AAS
説明書すら読まないガキにでも作れるようにしないと駄目みたいだなw
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/02(木) 23:21:38 ID:PlXmoVW8(1) AAS
ニコニコでらのべぇの広告がでてるのをみると、動画機能はニコニコ用として追加したのかと考えてしまうが特に意味はないだろう
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/02(木) 23:23:37 ID:hCZ5F3Ip(1) AAS
宣伝用には良さげ。

フリーのツールには無い機能だし、いい差別化になるのかも。
156
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/02(木) 23:51:13 ID:3shdSPSe(1) AAS
皆は買うとしたら普通版買うの?同梱素材は販売目的には使用禁止だから
販売用同人エロゲ作るんだったら素材無しのベーシック版を
買う方がイイかもと思うけど。

あとゲーム中に動画のaviファイルが流せるかどうかも知りたい。
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 00:02:54 ID:BcCu26qd(1) AAS
公式サイトのダウンロードページに、試用版があるのかと思って期待した俺だが
すごくがっかりした
ソフトウェア紹介のDLページにバナーだけかよ・・・・・・

人柱よろしく
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 00:49:28 ID:yLjV5uhi(1/3) AAS
>>156
フリーで配るなら背景や音素材は使えないこともないからどうせ買うならフルで買うよ
使い勝手が不親切ってレビューが多ければ当然どっちも買わないが
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 13:02:05 ID:dyuVNOu6(1/8) AAS
まずマニュアルがPS2のゲームでももっと厚いのあるだろ。ってくらい薄い。
詳細なマニュアルはPDFがあるかと思いきやDVDにもインストフォルダにも無し。
フラグのパラメーターの設定等具体的な使い方は
HPを見ろと書いてあるものの、無論まだそのサポートはされていない。

配布して良いデータの作成方法等は一切マニュアルに載っていない。
(おそらくこの部分が配布OKなのだろうというのは分かる)

画面は800*600。変更できるようだがそうするとサポート外になるらしい。

使える画像データはBMP jpeg(可逆圧縮フォーマット以外) png
αチャンネル付pngは認識。それとは別にマスク画像指定も可能。
トランジションは追加出来る様でコンフィグやらスキップのボタンの
差し替えも可能の様だが今のところやり方分からない。
D&Dで登録でき、背景、キャラ名、イベント、その他等で分類できる。
らのべえに登録した時に独自画像と独自の名前に変更され
プロジェクトフォルダの中の決まった位置に納められる。

音はwavとoggだが
wavは自動的に効果音としてしか登録できず
oggは自動的にBGMとして登録される。
つまりoggでボイスをならそうとしてもBGMに宛がわれているので、
ボイスの設定が出来ない。
この点はCGの様に自分で振り分け出来る様に改善して欲しい。
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 14:01:00 ID:dyuVNOu6(2/8) AAS
グラフィカルボタンは無し、選択肢の位置なども変える事は出来なさそう。

個人的には致命的な事にデフォルトでCG閲覧と回想を作る事が出来ない。
選択は8つまで、フラグが31個までみたいだから、選択肢を駆使してそれらを造り上げる…
そんな手間をかけるなら吉里吉里とか使った方が楽。

動画再生機能は無い様子。

良い所をあえて言うなら…
画像やらデータがD&Dでらのべえ形式に変換されるので
適当に放り込んでごく短いADVやら紙芝居を作るなら使いやすいかもしれない。
そのあたりの気軽さは他のツールに比べて良いし気楽だが、
使うデータの量が増えたらあっさり消えてしまうアドバンテージではある。

先ほども書いたがADVゲームをつくるとするなら、
最低限の機能として回想、CG閲覧機能追加、音声データの手動振り分けは欲しい所。

らのべえだから機能が無いのは勘弁してくれという逃げ道があるかもしれないが。
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 14:17:17 ID:yLjV5uhi(2/3) AAS
なるほど。とりあえず乙

>グラフィカルボタンは無し、選択肢の位置なども変える事は出来なさそう。
これちょっと自由度キツイね
>選択は8つまで、フラグが31個までみたいだから、選択肢を駆使してそれらを造り上げる…
これって全編通しフラグ31個までてってこと? さすがにそれはないと思うが
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 16:29:10 ID:dyuVNOu6(3/8) AAS
パラメータとして扱えるIDは全編通して31までしか用意されていない。
基本的に加減と代入。色々数式も入れられるかもしれないが、
現段階では全く分からない。説明が一切無いので…

でも選択肢の選択一つ一つにIDを割り振る必要があり、
それをフラグの一種として使えるかもしれないが、使い方は今の段階では分からない。
そもそも分岐の説明で条件で分岐させるとマニュアルあるが、その書式なんか一切書いてない。

そもそもチュートリアルさえないマニュアルが悪すぎる。
サンプルシナリオは「ADVをつくろう!」とかチュートリアル的な名前のわりには
単なるつまらないADVだったりと、作成系のサンプルにしてはお粗末。

テーマというくくりでメッセージ枠等を選ぶわけだが、デフォルトで用意されている
のが色を変えたものだけとか微妙。
拡張の余地は残っていて外部コマンドなるものもあるみたいだし、
機能拡張されたりフリーのデータがそろってくるならあるいは化ける可能性もある。

素材の変換や登録なんかはLMより楽だし、使いやすい部分はあるけども、
とりあえず機能と説明が足りない印象。
このままで終わらせるのは自分の財布的にももったいないのでVerUpに期待したい。
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 16:56:07 ID:iBCivofZ(1/3) AAS
とりあえずサンプルシナリオがどこにあるのか全然分からん
164
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 17:18:24 ID:dyuVNOu6(4/8) AAS
サンプルは立ち上げた後、プロジェクトの作成(NEW)選んで、
プロジェクトテンプレートのチェックボックスにチェック入れて、
ファイル名の横の参照を選ぶと選択できる。
その後プロジェクトをセーブする場所選ぶと、シナリオと素材が読み込まれる。
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 17:29:51 ID:iBCivofZ(2/3) AAS
>>164
スマソ。理解した。にしても
   
  ・グラフィカルボタンは無し、選択肢やメッセージウインドウの位置なども変える事は出来ない
  ・パラメータとして扱えるIDは全編通して31までしか用意されていない。
  ・CG、BGMモード、回想モードがない

ってのがとりあえず可及的速やかに如何にかしたい箇所だな。後々思いついたことがあれば
また追加しておくが。なんつーか色々惜しいなこれ。
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 17:43:24 ID:dyuVNOu6(5/8) AAS
・音データのBGM、効果音への手動振り分け

を追加で。少なくとも無料ツールよりは色々融通を利かせて欲しいものだ。
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 17:43:47 ID:/TMNl2TW(1) AAS
あの絵で「キャラクターなんとか機」ばりの立ち絵合成機能があれば買ってたな
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