[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 05:02:34 ID:ts1l1/jk(1/2) AAS
これだろ
2chスレ:gamedev
685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 05:10:05 ID:ts1l1/jk(2/2) AAS
Multimedia Fusion 2の特徴
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プログラミングの知識は不要!画面をマウスでクリックして
選択していくだけで簡単にアプリケーションが作成できます。
2Dゲームなら、ACT・STG・RPG・ADV等殆どのジャンルを作成することが出来ます。
また、マルチメディアオーサリングと銘打っているように、
スクリーンセーバーやメディアプレイヤー、テキストエディタ等ゲーム以外の実用ソフトも作ることが出来ます。
スプライトの回転・拡大縮小、半透明機能有り。
キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート
作成したソフトは販売を含めて自由に配布可能。
ファンも熱心でやりとりも活発、日本版は来週あたりに発売。
プログラムが嫌だって人には2Dゲーム製作における最強万能ソフトと言っていい。
686: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/02(水) 02:09:41 ID:eaDbyoa8(1) AAS
これはもうだめかもわからんね
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/02(水) 16:38:44 ID:EYa3REDO(1) AAS
とっくにダメだろう
688: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/03(木) 03:19:16 ID:EzoTv3nB(1) AAS
これはもうだめかもわからんね
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 10:10:33 ID:AOr/dowZ(1) AAS
まだわからんぞ
690: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/04(金) 13:41:44 ID:hBSi97cL(1) AAS
これはもうだめかもわからんね
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 18:09:43 ID:G+qxkJcQ(1/2) AAS
らのべぇを使ったノベルゲームの作り方みたいな本が売ってたよ
らのべぇの体験版がついてるらしい
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 18:26:04 ID:vL4wiHjc(1) AAS
ちょっと興味ある
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 20:42:22 ID:+xyqmcAB(1) AAS
ぐぐってもみつからん。タイトルおせーて
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 23:38:36 ID:G+qxkJcQ(2/2) AAS
ごぬん、オレもヨドでチラ見した程度なのでタイトルまでは憶えてないアル
近日中に再度行く機会があったらまた見てくるわ
695(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/08(火) 20:37:16 ID:eDkE8eRK(1) AAS
らのべえ使って3日ほど経ってみて分かったことがある・・・
これはひどい
買うべきでは無かったです
696(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 23:11:07 ID:vdP/m+z7(1) AAS
PCで簡単オリジナルゲーム制作 AVG&ビジュアルノベルをつくろう
っていうタイトルの本だったよ。amazonでも売ってるよ。
>>695
そうか。そいつは残念だな。
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 01:01:14 ID:KhPbY1ST(1) AAS
>>696情報サンクス。注文してみる。
本体は買わないけどガイドブックは読みたいので
698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 01:53:49 ID:P+R2Z5xo(1) AAS
エディタでらのべえ以外の選択肢って無いの?
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 03:27:58 ID:6RiOuCsQ(1) AAS
>>685とかはどうなんだろうね
700: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/09(水) 03:40:13 ID:McaaG3Em(1) AAS
これはもうだめかもわからんね
701(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 12:50:16 ID:REpRoD7S(1) AAS
Multimedia Fusion 2は、汎用性はあるけど設定とかは難しい。
プログラム作る必要がないだけで、そこそこ知識も技術も居るかな。
>>698
仮に『普通のノベル』を作るなら・・・・・
吉里吉里 難易度:A カスタマイズ性:S 動作性能:S
商業でも使用されるツール、安定性はピカイチ。ただしデフォルトはへぼいので
カスタマイズしないと昨今の同人でも厳しい。
ノベルツールだがSLGやRPGを作成する猛者が居るほどのカスタマイズ性を誇る。
Nスク 難易度:B カスタマイズ性:B 動作性能:S
吉里吉里の簡易版と言ったイメージ。商業でも使用される安定性で、正直ノベルであれば
吉里吉里と遜色ない。一応、SLGを作ったりする猛者も居るものの、その手の開発は
若干やりにくい。
LM 難易度:C カスタマイズ性:E 動作性能:B
上二つに比べると若干動作がもっさりする。商業でも一部使われているツールで、
基本的な部分は設定のみでOK。結構分りやすい。
らのべぇ 難易度:D カスタマイズ性:? 動作性能:?
現行の性能では、『普通のノベル』が作れない。LMよりも簡単ではあるものの、
それも現行で出来る範囲での話。仮にフラグによる選択肢分岐や、クリア後の
オマケ機能などの設定に、複雑さを求められる可能性もある。
702: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/10(木) 01:52:00 ID:UUd0QLe5(1) AAS
これはもうだめかもわからんね
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 03:10:12 ID:ltZ0LgDQ(1) AAS
>>701
お前、優しいな
ありがとよ
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 03:44:00 ID:z7wauAEJ(1) AAS
Nスクは中学生でも弄れるレベルだからそれを考えると難易度Aでも吉里吉里はさほど難しくない
らのべぇは… 機能拡張したいなら素直にretouch使えってとこだなw
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/11(金) 11:47:33 ID:HT/3WevH(1) AAS
実際問題、ゲーム作成ツールの中ではノベルツールが一番難易度低いからな。
このスレの上で騒いでる人みたいに、吉里吉里、Nスク、LMのどれにも対応できないと
ゲーム自体作れないと思う。
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 00:59:43 ID:uS7r5nin(1) AAS
基本的なノベルでいいなら↓でぐぐれば簡単だ
NScripterテンプレート「だれでもつくれるノベルゲーム」
707: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/12(土) 01:07:58 ID:RYtanGfp(1) AAS
これはもうだめかもわからんね
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 13:57:08 ID:Npi5tW8B(1) AAS
イー風呂のソフトは
他社のソフトから何世代遅れ?って位の機能
マニュアルがすべて説明不足
要望の無い方向に何故か機能拡張
バージョンアップが毎回しょぼ。バグ祭り
そのくせ開発側に変な拘りがある
バージョンアップ組より新規購入組が好待遇
素材で釣るだからな
毎年11/26に安くバーゲンするから定価で買うのは損だよ
以上SHADEでした
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